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那些设计评审的时候没有说出来的意见 / 文案自动生成器 / AE

那些设计评审的时候没有说出来的意见 / 文案自动生成器 / AE

作者: LynetteL | 来源:发表于2019-04-08 21:32 被阅读1次

    1. 那些设计评审的时候没有说出来的意见

    协作是件很复杂的事,设计师之间的协作是件比复杂还要复杂一点的事,因为给出客观、恰当且不 hurt someone's feeling 的反馈和意见并不容易。创造一个良好的正循环沟通环境可以让设计师既有挑战也能充分发挥自身能力。

    几个注意点。1. 提出一个新看法未必要证明其他人是错的;2. 提看法的时候没必要掉太多书袋,能把 argument 讲清楚就行;3. 什么场合提什么样的意见,如果是前期头脑风暴,那么不要提太具体的解决方案,如果是具体的设计评审,这个时候再提 concept 就显得不专业且浪费时间。4. 讨论可行的,而不是不可行的。5. 带有个人情绪的反馈会传染,确保一开始就把它们掐死在摇篮里。6. 有些反馈私下说其实更好;其实这个看情况,我个人是觉得只要对事不对人且沟通方式合理,那么在台面上没什么不能说的。7. 最后一点是,记住大家都不过是普通人。普通人总会犯错。

    https://uxdesign.cc/the-feedback-you-choose-not-to-give-is-as-important-as-the-one-you-do-f71e6fa28669


    2. 文案生成器

    五类文案:email 请求、确认、报错、电商及加载。随机选了一下,生成的文案的确比部分人类写得要好。

    http://speakhuman.today/


    3. AE的新功能:区域填充

    简单说就是通过创建 mask tracking 和关键帧就可以对视频进行区域填充,比 Nvidia 的 demo 感觉实用多了=。=

    https://theblog.adobe.com/explore-new-content-aware-fill-in-after-effects

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