自定义View之直播点赞效果

作者: MrAllRight_Liu | 来源:发表于2017-08-08 18:19 被阅读420次

    本文是看到红橙Darren 写的贝塞尔曲线 - 花束直播点赞效果后实现的,实现方式一样,你可直接查看原文 http://www.jianshu.com/p/12267d1a2d18,本文只是记录一下自己实现的步骤,效果如下,本文全部代码都已经上传github

    点赞效果

    看过程主要分为两步

    • 点击屏幕的时候随机添加图片到屏幕的右底部,有缩放和透明度变化的效果
    • 图片完全显示出来后,再沿着贝塞尔曲线进行移动,最主要的实现就是计算图片移动的位置

    接下来我们一步步看怎么实现
    首先我们创建GiftView类继承RelativeLayout,然后在初始化的时候添加3张图片,并在屏幕上放置一个imageview用于演示,代码如下:

     //初始化drawable,params
        private void init() {
            mDrawables = new Drawable[3];
            mDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_blue);
            mDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_red);
            mDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_yellow);
            mDrawableWidth = mDrawables[0].getIntrinsicWidth();
            mDrawableHeight = mDrawables[0].getIntrinsicHeight();
            params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight);
            params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
            params.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
            params.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角
            //这里为了演示我们现在布局初始化的时候,放置一个imageview,颜色随机,设置点击屏幕出现点赞效果
            ImageView iv = new ImageView(getContext());
            iv.setLayoutParams(params);
            iv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
            addView(iv);
            this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    addGiftIv();
                }
            });
        }
    

    这里我们为了演示设置了全屏的点击事件,其中addGiftIv方法就是不断的往布局里面添加图片,并且设置动画效果,代码如下:

     //点击图片是添加imageview到布局中,并添加动画
        private void addGiftIv() {
            final ImageView giftIv = new ImageView(getContext());
            giftIv.setLayoutParams(params);
            giftIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
            addView(giftIv);
            addAnimator(giftIv);//添加动画效果,动画分两部分,第一部分是产生图片时缩放和透明度,第二部是移动图片再进行透明度变化
        }
    

    其中添加动画的方法addAnimator的代码如下:

     private void addAnimator(final ImageView iv) {
            //点击的时候,让图片经过放大,缩放效果,之后再开始沿着贝塞尔曲线的轨迹移动
            ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.setDuration(100);
            set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
            set.setTarget(iv);
            set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //设置贝塞尔曲线移动效果
                    ValueAnimator va = getValueAnimator(iv);//第二部分动画
                    va.start();
                }
    
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    
                }
            });
            set.start();
        }
    

    第一部分动画很简单,就是简单的属性动画,我们重点来看看第二部分的动画。首先图片的移动轨迹我们选择3阶的贝塞尔曲线,因为这个是比较接近现实的动画效果,而其移动轨迹公式为


    从公式中可以看出,我们需要提供4个点,其中p0是起始点,我们选择是我们初始化时图片的位置,而p1因为移动轨迹向上的原因,自然需要在p0的上方,而p2在p1的上方,而终点p3则是屏幕的最上方0减去图片的高度,具体代码如下:

    //初始化贝塞尔曲线的4个点
        private void initPointF() {
            p0 = new PointF(screenWidth - 60 - mDrawableWidth, screenHeight - 60 - mDrawableHeight);//起点是初始化时的点
            p1 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p0.y));//第一个控制点必须要在起始点的上方
            p2 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p1.y));//第二个控制点必须在第一个点的上方
            p3 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), -mDrawableHeight);//终点在屏幕的最顶部0-图片的高度
        }
    

    有了这4个点我们就可以按公式来计算B(t)了,这个时候我们来自定义一个估值器来不断计算B(t),自定义的估值器可参考系统IntEvaluator的实现,具体代码如下:

    /**
         *    自定义估值器计算图片移动的轨迹
         *    计算公式参考贝塞尔曲线3阶计算公式
         *    自定义估值器的方法可百度搜索
         *    其中估值器定义返回的结果为PointF
         */
        public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
            private PointF p1, p2;
    
            public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
                this.p1 = p1;
                this.p2 = p2;
            }
    
            @Override
            public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {
                PointF point = new PointF();
                point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
                        + 3 * p1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
                        + 3 * p2.x * t * t * (1 - t)//
                        + p3.x * t * t * t;//
    
                point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
                        + 3 * p1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
                        + 3 * p2.y * t * t * (1 - t)//
                        + p3.y * t * t * t;//
                return point;
            }
        }
    

    然后看一下我们第二部动画的最终实现:

      BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(p1, p2);
            ValueAnimator va = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, p0, p3);
            va.setDuration(3000);
            va.setTarget(iv);
            va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //改变imageview位置实现移动效果
                    PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                    iv.setX(point.x);
                    iv.setY(point.y);
                    iv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
                    //动画结束移除imageview
                    if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
                        removeView(iv);
                    }
                }
            });
    

    这样我们就实现了最终的效果,我把代码全部贴上,如果贴的不全大家可以去我github上查看,全部代码已经上传

    /**
     * Created by liuyong
     * Data: 2017/8/8
     * Github:https://github.com/MrAllRight
     * 直播点赞view
     */
    
    public class GiftView extends RelativeLayout {
        private Drawable[] mDrawables;//装载3中点赞图片,红黄蓝
        private int mDrawableWidth, mDrawableHeight;//图片的宽高
        private Random mRandom = new Random();
        private LayoutParams params;//为图片设置布局,位于屏幕的右|下
        private PointF p0, p1, p2, p3;//控制图片的移动轨迹,通过3阶贝塞尔曲线
        private int screenWidth, screenHeight;//屏幕宽高
    
        public GiftView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public GiftView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        public GiftView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            screenHeight = h;
            screenWidth = w;
        }
    
        //初始化drawable,params
        private void init() {
            mDrawables = new Drawable[3];
            mDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_blue);
            mDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_red);
            mDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_yellow);
            mDrawableWidth = mDrawables[0].getIntrinsicWidth();
            mDrawableHeight = mDrawables[0].getIntrinsicHeight();
            params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight);
            params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
            params.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
            params.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角
            //这里为了演示我们现在布局初始化的时候,放置一个imageview,颜色随机,设置点击屏幕出现点赞效果
            ImageView iv = new ImageView(getContext());
            iv.setLayoutParams(params);
            iv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
            addView(iv);
            this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    addGiftIv();
                }
            });
        }
    
        //点击图片是添加imageview到布局中,并添加动画
        private void addGiftIv() {
            final ImageView giftIv = new ImageView(getContext());
            giftIv.setLayoutParams(params);
            giftIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
            addView(giftIv);
            addAnimator(giftIv);//添加动画效果,动画分两部分,第一部分是产生图片时缩放和透明度,第二部是移动图片再进行透明度变化
        }
    
        private void addAnimator(final ImageView iv) {
            //点击的时候,让图片经过放大,缩放效果,之后再开始沿着贝塞尔曲线的轨迹移动
            ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.setDuration(100);
            set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
            set.setTarget(iv);
            set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //设置贝塞尔曲线移动效果
                    ValueAnimator va = getValueAnimator(iv);//第二部分动画
                    va.start();
                }
    
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    
                }
            });
            set.start();
        }
    
        //初始化贝塞尔曲线的4个点
        private void initPointF() {
            p0 = new PointF(screenWidth - 60 - mDrawableWidth, screenHeight - 60 - mDrawableHeight);//起点是初始化时的点
            p1 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p0.y));//第一个控制点必须要在起始点的上方
            p2 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p1.y));//第二个控制点必须在第一个点的上方
            p3 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), -mDrawableHeight);//终点在屏幕的最顶部0-图片的高度
        }
    
    
        /**
         *    自定义估值器计算图片移动的轨迹
         *    计算公式参考贝塞尔曲线3阶计算公式
         *    自定义估值器的方法可百度搜索
         *    其中估值器定义返回的结果为PointF
         */
        public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
            private PointF p1, p2;
    
            public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
                this.p1 = p1;
                this.p2 = p2;
            }
    
            @Override
            public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {
                PointF point = new PointF();
                point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
                        + 3 * p1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
                        + 3 * p2.x * t * t * (1 - t)//
                        + p3.x * t * t * t;//
    
                point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
                        + 3 * p1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
                        + 3 * p2.y * t * t * (1 - t)//
                        + p3.y * t * t * t;//
                return point;
            }
        }
    
        private ValueAnimator getValueAnimator(final ImageView iv) {
            initPointF();
            BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(p1, p2);
            ValueAnimator va = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, p0, p3);
            va.setDuration(3000);
            va.setTarget(iv);
            va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //改变imageview位置实现移动效果
                    PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                    iv.setX(point.x);
                    iv.setY(point.y);
                    iv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
                    //动画结束移除imageview
                    if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
                        removeView(iv);
                    }
                }
            });
            return va;
        }
    
    }
    

    github地址:https://github.com/MrAllRight/BezierView/

    相关文章

      网友评论

      本文标题:自定义View之直播点赞效果

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nptxrxtx.html