本文是看到红橙Darren 写的贝塞尔曲线 - 花束直播点赞效果后实现的,实现方式一样,你可直接查看原文 http://www.jianshu.com/p/12267d1a2d18,本文只是记录一下自己实现的步骤,效果如下,本文全部代码都已经上传github
看过程主要分为两步
- 点击屏幕的时候随机添加图片到屏幕的右底部,有缩放和透明度变化的效果
- 图片完全显示出来后,再沿着贝塞尔曲线进行移动,最主要的实现就是计算图片移动的位置
接下来我们一步步看怎么实现
首先我们创建GiftView类继承RelativeLayout,然后在初始化的时候添加3张图片,并在屏幕上放置一个imageview用于演示,代码如下:
//初始化drawable,params
private void init() {
mDrawables = new Drawable[3];
mDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_blue);
mDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_red);
mDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_yellow);
mDrawableWidth = mDrawables[0].getIntrinsicWidth();
mDrawableHeight = mDrawables[0].getIntrinsicHeight();
params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight);
params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
params.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
params.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角
//这里为了演示我们现在布局初始化的时候,放置一个imageview,颜色随机,设置点击屏幕出现点赞效果
ImageView iv = new ImageView(getContext());
iv.setLayoutParams(params);
iv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
addView(iv);
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
addGiftIv();
}
});
}
这里我们为了演示设置了全屏的点击事件,其中addGiftIv方法就是不断的往布局里面添加图片,并且设置动画效果,代码如下:
//点击图片是添加imageview到布局中,并添加动画
private void addGiftIv() {
final ImageView giftIv = new ImageView(getContext());
giftIv.setLayoutParams(params);
giftIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
addView(giftIv);
addAnimator(giftIv);//添加动画效果,动画分两部分,第一部分是产生图片时缩放和透明度,第二部是移动图片再进行透明度变化
}
其中添加动画的方法addAnimator的代码如下:
private void addAnimator(final ImageView iv) {
//点击的时候,让图片经过放大,缩放效果,之后再开始沿着贝塞尔曲线的轨迹移动
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(100);
set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
set.setTarget(iv);
set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//设置贝塞尔曲线移动效果
ValueAnimator va = getValueAnimator(iv);//第二部分动画
va.start();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
set.start();
}
第一部分动画很简单,就是简单的属性动画,我们重点来看看第二部分的动画。首先图片的移动轨迹我们选择3阶的贝塞尔曲线,因为这个是比较接近现实的动画效果,而其移动轨迹公式为
从公式中可以看出,我们需要提供4个点,其中p0是起始点,我们选择是我们初始化时图片的位置,而p1因为移动轨迹向上的原因,自然需要在p0的上方,而p2在p1的上方,而终点p3则是屏幕的最上方0减去图片的高度,具体代码如下:
//初始化贝塞尔曲线的4个点
private void initPointF() {
p0 = new PointF(screenWidth - 60 - mDrawableWidth, screenHeight - 60 - mDrawableHeight);//起点是初始化时的点
p1 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p0.y));//第一个控制点必须要在起始点的上方
p2 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p1.y));//第二个控制点必须在第一个点的上方
p3 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), -mDrawableHeight);//终点在屏幕的最顶部0-图片的高度
}
有了这4个点我们就可以按公式来计算B(t)了,这个时候我们来自定义一个估值器来不断计算B(t),自定义的估值器可参考系统IntEvaluator的实现,具体代码如下:
/**
* 自定义估值器计算图片移动的轨迹
* 计算公式参考贝塞尔曲线3阶计算公式
* 自定义估值器的方法可百度搜索
* 其中估值器定义返回的结果为PointF
*/
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
private PointF p1, p2;
public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
@Override
public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {
PointF point = new PointF();
point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
+ 3 * p1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
+ 3 * p2.x * t * t * (1 - t)//
+ p3.x * t * t * t;//
point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
+ 3 * p1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
+ 3 * p2.y * t * t * (1 - t)//
+ p3.y * t * t * t;//
return point;
}
}
然后看一下我们第二部动画的最终实现:
BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(p1, p2);
ValueAnimator va = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, p0, p3);
va.setDuration(3000);
va.setTarget(iv);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//改变imageview位置实现移动效果
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
iv.setX(point.x);
iv.setY(point.y);
iv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
//动画结束移除imageview
if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
removeView(iv);
}
}
});
这样我们就实现了最终的效果,我把代码全部贴上,如果贴的不全大家可以去我github上查看,全部代码已经上传
/**
* Created by liuyong
* Data: 2017/8/8
* Github:https://github.com/MrAllRight
* 直播点赞view
*/
public class GiftView extends RelativeLayout {
private Drawable[] mDrawables;//装载3中点赞图片,红黄蓝
private int mDrawableWidth, mDrawableHeight;//图片的宽高
private Random mRandom = new Random();
private LayoutParams params;//为图片设置布局,位于屏幕的右|下
private PointF p0, p1, p2, p3;//控制图片的移动轨迹,通过3阶贝塞尔曲线
private int screenWidth, screenHeight;//屏幕宽高
public GiftView(Context context) {
super(context);
init();
}
public GiftView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
public GiftView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
screenHeight = h;
screenWidth = w;
}
//初始化drawable,params
private void init() {
mDrawables = new Drawable[3];
mDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_blue);
mDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_red);
mDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.mipmap.pl_yellow);
mDrawableWidth = mDrawables[0].getIntrinsicWidth();
mDrawableHeight = mDrawables[0].getIntrinsicHeight();
params = new LayoutParams(mDrawableWidth, mDrawableHeight);
params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
params.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
params.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角
//这里为了演示我们现在布局初始化的时候,放置一个imageview,颜色随机,设置点击屏幕出现点赞效果
ImageView iv = new ImageView(getContext());
iv.setLayoutParams(params);
iv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
addView(iv);
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
addGiftIv();
}
});
}
//点击图片是添加imageview到布局中,并添加动画
private void addGiftIv() {
final ImageView giftIv = new ImageView(getContext());
giftIv.setLayoutParams(params);
giftIv.setImageDrawable(mDrawables[mRandom.nextInt(mDrawables.length)]);
addView(giftIv);
addAnimator(giftIv);//添加动画效果,动画分两部分,第一部分是产生图片时缩放和透明度,第二部是移动图片再进行透明度变化
}
private void addAnimator(final ImageView iv) {
//点击的时候,让图片经过放大,缩放效果,之后再开始沿着贝塞尔曲线的轨迹移动
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(100);
set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
set.setTarget(iv);
set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//设置贝塞尔曲线移动效果
ValueAnimator va = getValueAnimator(iv);//第二部分动画
va.start();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
set.start();
}
//初始化贝塞尔曲线的4个点
private void initPointF() {
p0 = new PointF(screenWidth - 60 - mDrawableWidth, screenHeight - 60 - mDrawableHeight);//起点是初始化时的点
p1 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p0.y));//第一个控制点必须要在起始点的上方
p2 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), mRandom.nextInt((int) p1.y));//第二个控制点必须在第一个点的上方
p3 = new PointF(mRandom.nextInt(screenWidth), -mDrawableHeight);//终点在屏幕的最顶部0-图片的高度
}
/**
* 自定义估值器计算图片移动的轨迹
* 计算公式参考贝塞尔曲线3阶计算公式
* 自定义估值器的方法可百度搜索
* 其中估值器定义返回的结果为PointF
*/
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
private PointF p1, p2;
public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
@Override
public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {
PointF point = new PointF();
point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
+ 3 * p1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
+ 3 * p2.x * t * t * (1 - t)//
+ p3.x * t * t * t;//
point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
+ 3 * p1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
+ 3 * p2.y * t * t * (1 - t)//
+ p3.y * t * t * t;//
return point;
}
}
private ValueAnimator getValueAnimator(final ImageView iv) {
initPointF();
BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(p1, p2);
ValueAnimator va = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, p0, p3);
va.setDuration(3000);
va.setTarget(iv);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//改变imageview位置实现移动效果
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
iv.setX(point.x);
iv.setY(point.y);
iv.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
//动画结束移除imageview
if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
removeView(iv);
}
}
});
return va;
}
}
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