判断Point点

作者: 天方夜歌 | 来源:发表于2018-05-09 19:31 被阅读11次

    这个在开发中解决手势问题很常用。。。。。

    判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数

    BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

    判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠

    BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
    判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect

    BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

    float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右边缘的坐标

    CGRectGetMaxY返回矩形顶部的坐标

    CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标

    CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标

    CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标

    CGRectGetMinY返回矩形底部的坐标

    CGRectContainsPoint 看参数说明,一个点是否包含在矩形中,所以参数为一个点一个矩形

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