最后我们来谈一个意识层面上的自我操控的方法。
在前面我们提到了一个「反馈周期」的概念。
人本能的会更倾向于不断的去做那些反馈周期短、获得反馈更容易的事情。
网络游戏为什么会令人上瘾,其中很重要的一个原因就在于,所有的网络游戏都会从各个层面上很快的给到你反馈,杀一个小兵马上经验值就涨几分,打一个野怪金币马上增加,连杀三人马上给你triple
kill!
你的每一个动作很快的就能够得到奖励,所以你才会不断的继续玩下去,并试图赢得更大的奖励。
而这个原理可以充分的运用在我们的工作、习惯养成、生活等各个层面。总的来说,有两条思路:
第一、将目标切割细化,设置多个时间与进度节点
很多时候我们并不是不具备解决一个问题的能力,而是一些问题乍一看上去太过的庞大,我们主观上会认为这个问题会很麻烦或无法完成,进而很快就放弃了。
所以将目标切割细化是一个降低心理压力的很好的方法,比如:
一个月后我要做一节微课,那我可以下周找好选题,下下周设计框架,下下下周填充内容;
我下周要找好选题,我至少在周六要找到十个选题,周天对选题进行取舍;
我至少要周六找到十个选题,所以我每天要找三个选题;
我今天要找三个选题,这和我一周后要完成一节微课的心理压力是有着云泥之别的。
第二,尽快让自己获得奖励或回报
将生活游戏化这在某种程度上也是一个需要去培养的思维习惯,但这个习惯一旦建立,你自然而然的就能够建立一种“人生玩家”的轻松心态。
这是一种优秀的生活态度,你不拘泥于生活琐碎本身,不会被当下的一些暴利或挫折所影响,而是始终能以一个宏大的旁观视角来审视自己的生命。
拥有这样一种“人生玩家”的心态就可以从「建立你自己生活的奖惩机制」开始。
也就是对一些你认为是好的行为给予奖励,一些不好的行为可以适当性的给予惩罚、但最好是忽略。
这样一种方式的原理也就是心理咨询中的“阳性强化法”。
比如我今天有些不想写文,我小小的勉强自己写完了文之后马上奖励了自己一杯玛奇朵;
做完了活动规划后马上奖励自己可以打一把王者荣耀(前提是我对王者荣耀不上瘾);
做完一组运动马上让我老婆给我十块钱;
这样一些小小的方法虽然看起来蠢蠢的,但关键在于这样一种奖惩机制一旦在你的意识中建立起来之后,你就能够随心所欲的运用这个机制来控制自己。
网友评论