这部来自1995年的RPG名作《超时空之轮》曾被IGN评为百大RPG榜首,我抱着瞻仰名作的心态试了一下,没想到自此一发不可收拾,一口气把它通关了。(因为它,《奶刃3》玩了个开头都暂时搁置了)
通关之后感慨万千,也难怪《超时空之轮》这么多年来能和《最终幻想6》打的难舍难分,一时间我也无法明确究竟哪款游戏更优秀。
不过我必须要承认我在玩《超时空之轮》时的游戏体验会更好一些。
首先它的战斗系统很超前,采用了一套时间槽加指令的系统,战斗时区分不同站位和技能范围,6名角色之间还可以组合释放各种强力的多人技能。
而且万万没想到本作竟然做到了全程明雷遇敌,大地图更是不会遇到任何战斗,虽然游戏过程中也有部分不可避免的强制战斗,但是游戏节奏流畅不少,整体体验也舒服很多。
在这套机制下,本作整体难度还能做到不高,每个BOSS都有自己的特色和一套打法,不需要你刻意将等级练得很高,只要掌握了打法即使低等级也能轻易过关。
游戏的画面也很舒适,每首BGM都还很好听,即使现在去玩也丝毫不觉得过时。
我真的想不出这款游戏有任何缺点,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫这几个大佬的组合真的是太神奇了。
当然最重要的还是游戏的剧情,本作故事开始于现代的千年祭上,男主克罗诺和青梅竹马露卡意外启动时空之门将公主玛尔从现代送到了中世纪。
为了救回公主,克罗诺展开了穿梭时空的冒险。
随着时间的多次穿梭,他们意外发现自己生活的世界会在未来被一种神秘的生物拉沃斯所毁灭。
之后的时间里,克罗诺一行人将反复穿越原始时代,古代,中世纪,现代,世界崩溃,未来,时间尽头7个时空,查明真相,并拯救自己生活的世界免于被毁灭的命运。
主角团也来自各个时空,现代的三人组,未来的机器人罗博,中世纪的青蛙勇者和魔王以及原始时代的原始人首领艾拉。
这一群人的构成很有特色,而且他们都有着自己的性格、故事。
露卡的家人对她非常关心,每隔一段时间去她家里就会收到她爸为她打造的专用防具。
公主玛尔和父亲大吵了一架,甚至断绝了关系,但在支线中我们可以知道他们心里还是惦记着彼此。
青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在讨伐魔王失败后受到诅咒才变成青蛙,后来他继承了勇者的衣钵,重新燃起斗志挑战魔王。
在这个故事里,机器人也可以温柔体贴,魔王曾经也善良可爱,不得不承认这里的每个人都被塑造得很好,看得出来编剧是下了一番功夫的。
不像现在,有太多RPG连主线故事都讲不明白,更别提人物塑造了。
在冒险的过程中玩家需要对付很多性格鲜明的BOSS,中前期的剧情发展到修复圣剑,找到青蛙勇者,勇闯魔王城,打败魔王三大干部和魔王的时候真的很有大结局的感觉。
然而你要知道一切的故事才刚刚开始。
后来玩家又去到原始时代打败恐龙人首领,去到冰河世纪发现天空之城的女王才是灾难起源……
除了主角外,游戏同时也塑造了多个具有魅力又实力强大的BOSS,也正是这些角色共同完成了这个饱满的故事。
最令我惊喜的是这些时空并不是单纯的一个个舞台,时空之间存在着某种联系,你在中世纪的一系列行为就极有可能引发现代的一些变化,这是非常有趣的一个设计,让这个世界变得更加鲜活。
在漫长的时间旅行中,我们改变了很多事情,我们可以让原本吝啬的村长变得无比慷慨,可以改造沙漠变为绿洲,可以改变王国的历史,可以改变未来……
不得不说游戏中的隐藏要素真的太多了,支线内容也很丰富,不看攻略的话一周目错过的东西可不是一星半点,即使看着攻略玩,一个不留神还是会错过不少东西。
最后再说回演出吧,限于当时的技术力,游戏中的某些演出用现在的眼光看来确实是一般了(虽然重制版用了动画的形式展现剧情),比如青蛙的圣剑劈山。
但是我想象了下如果多年以前就接触到本作,那它所带给我的震撼必然会让我铭记一生。
现在的RPG画面是越来越好了,演出又长又逼真,但即使战斗爽快了,系统复杂了,整体水平大不如前的却大有人在。
这很大一部分原因还是在剧情,现在的编剧太拉了,没有过去的那种工匠精神和水平,能写一个完整圆满,人设不崩坏,人物行为有逻辑的故事就栓Q了。
真羡慕那些早早就接触了《超时空之轮》和《最终幻想6》的玩家,因为这两作我都是最近几年才通关,游戏虽然好,但还是觉得少了些味道,少了些时光的滤镜。
最后问下大家,你们觉得《最终幻想6》与《超时空之轮》哪款游戏更加优秀呢?(相关链接:《最终幻想6》——时代遗珠)
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