1.打开Maya,创建一个模型,我这里用的是Maya2018
先创建一个模型
创建一个简单模型
2.创建一张纹理
a.先选中球
image.pngb.点击UV编辑器
image.png打开后如图
image.png
c.点击左上的快照,弹出这个小窗口
设置完保存路径和名称后点击应用,会生成一张图
image.png
d.随便用什么软件打开画一画
我就直接用画图搞一下,保存
image.png
3.给模型使用纹理
a.选择这个渲染器
image.pngb.在弹出来的界面点击这个
image.pngc.点完以后生成下图的一个球案例,可以在右侧设置各种属性
image.pngd.我们现在给它设置纹理,点击如下图的区域
imagee.弹出这个,点击文件
image.pngf.然后再选图片
image.pngg.选完图以后会发现右上角有个示例
image.pngh.退出这个界面,在模型上长按,选择对象模式
image.pngi.再右键选择下面这个现有材质。选择我们刚刚创建的材质
image.pngj.如果设置以后材质没有出来,按一下6,就可以看到纹理被添加到模型上了
image.png4.导出模型,文件选项里,点击导出全部
包含嵌入的媒体,可以让导出的模型包含图片信息
image
我们在用其他软件打开看一下这个模型
我用windows自带的3d编辑器打开,就是这样的
image.png
网友评论