一个好产品,必备的素质

作者: 064b266eb19b | 来源:发表于2019-01-15 13:08 被阅读40次

01  做产品之前,问以下几个问题

将要研发的产品解决了用户的什么问题,具体一点,就是满足某类用户在某个特定的时间、地点下产生的某种欲望;换个说法,就是,这个产品可以满足一类用户在特定场景下的特定需求。

【肥胖+营养】是满足家长在培育孩子初期,对健康成长和合理营养的需求。

【需要层次】a用户反馈、b表层需要、c深层需要、d人性需求(虚荣心、得到尊重、被欣赏)

02  产品要好用,就是容易被使用,解决问题更简单高效。

【肥胖+营养】是否目标客户能够简单使用、是否可以简单、高效的解决目标客户的痛点

03 这个产品还需要颜值高,就是好看。例如苹果电脑,在各种深色调的电脑中独树一帜。

【肥胖+营养】这款产品颜值是否符合目标客户的口味,能不能在众多产品中独树一帜

04 这个产品具有趣味性,比较好玩,在情绪的层面给用户快乐的体验

【肥胖+营养】是否能在情绪上带给目标客户暴爽、卧槽、惊叹的正面情绪或负面情绪体验

05  从价格层面看,这个产品有用、好用、好看、好玩,而且,还比较便宜,那真的可以算是一个好产品,但价格,只能是相对而言,高性价比一直是用户们美好的愿望。 

06  在这个以C 端用户为视角的评价基础上,增加了更多视角的评价,做了下面的一张表,说明什么样的产品,是个好产品。

六个评价纬度:有用、好用、好看、好玩、前景、收入。

五个评价视角:C 端用户、B 端用户(企业用户)、公司、投资人、媒体。

重要视角:

作为用户:关心的是如何通过合理的代价,解决某个特定的问题;

作为企业:看重的是如何通过有序的途径,实现企业的经营目标。

07  如何然让团队有所侧重呢,见下面的分工:

有用:产品侧重满足用户需求;

好用:交互设计师,让产品更有易用性;

好看:设计师让产品具有高颜值;

好玩:运营和策划一起配合,让产品更有趣味性;

前景:技术是最好的前景探索方式;具有前景的行业选择是最重要的方向选择;

营收:无论是什么公司、产品,最终还是需要有营收的;产品做得再不好,有持续营收,就有不断优化完善的机会。

2019年1月15日 于苏州

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