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链游应该是什么样的?

链游应该是什么样的?

作者: 一条大海鱼 | 来源:发表于2019-11-27 21:23 被阅读0次

    伴随着区块链技术席卷全球,区块链概念收到了空前的追捧,任何行业都想与之挂钩,区块链+落地成为了各行业的探索方向。而区块链+游戏具有着天然的契合度,以为将实现区块链最快落地的领域。以太猫的爆红也给出了行业发展的信号,但未曾想到上线即是巅峰。是什么阻碍了整个行业的发展?什么样的游戏才能算得上链游呢?

    区块链游戏的概念字面意思很容易理解,无非就是将区块链固有的去中心化、透明、溯源等特点代入到游戏中去。传统游戏中都是高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,玩家权益得不到保障。价值,在传统游戏中只是单纯的娱乐,不具有投资的价值。不管是投入时间还是金钱,传统游戏都只是作为消费品存在。

    作为玩家,不管是玩传统游戏还是区块链游戏,都只有两个单纯的想法,第一、好玩。第二、想自己所花费大额资金或时间所培养的账户、英雄、装备等脱离游戏后没有任何价值。

    游戏中的可玩性,完全可以借鉴于传统游戏模式,所有的可操作性,在传统游戏中都体现得淋漓尽致。不需要在过多的进行摸索,区块链游戏最重要的还是在于“链”这一部分。比特币作为区块链最为成功的案例,通证也为链游打开了新大门。所以在区块链游戏中,最值得思考还是通证的设计问题。

    最近我玩了一款区块链“伪游戏”,为什么说伪游戏呢,这个游戏除了引用了区块链通证交易这一环节外,任何部分都与传统游戏没有两样,只是替换了支付单位。开发商可以无限的增发所有资源,利用没实际价值的资源换取玩家手中价值比较高的通证。我想这并不能算是一款区块链游戏,我所设想的区块链游戏应该具备以下几点要求:

    1、延续传统游戏中的可玩性质,在摸索区间可以部分去中心化,不需要完全去中心化。

    2、通证设计领域需要设计有限数量并上链,开发商无法控制通证的增发渠道。

    3、设立节点制度,任何玩家都是节点。在游戏中的一些大决定应该通过用户投票,例如通证、资源上的增发、通缩等决定。应该是开发商服务于用户,而不是自立自行,不顾玩家的情绪。

    作为一个游戏爱好者,玩了不下二十款区块链游戏,养过猫、打过枪。但是节点制度还未曾在哪个游戏中发现,我想既然参与到游戏中去,每一个用户都应该是游戏的一部分,都是作为贡献者,都应该实行自己的权利,都有权自己对游戏说出自己的心声。通过投票制度满足于大部分玩家。

    最后总结最理想的链游应该是可玩性加上通证设计合理化。将开发商的垄断权分发到社区中去,从弱中心化逐渐走向去中心化。

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