1. 树的概念
image一个树由节点组成,这些节点包含根节点,父节点,子节点,兄弟节点;没有任何一个节点的树称为空树;如果一棵树只包含一个节点,那么该节点为根节点;
- 节点的度(degree): 子树的个数
- 树的度: 所有节点度中的最大值
- 叶子节点: 度为0的节点
- 非叶子节点: 度不为0的节点
- 层数(level): 根节点在第1层,根节点的子节点在第2层,以此类推
- 节点的深度(depth): 从根节点到当前节点的唯一路径的节点总数
- 树的深度: 所有节点深度的最大值
- 节点的高度:从当前节点到最远叶节点的路径节点总数
- 树的高度:所有节点高度中的最大值
- 树的深度等于树的高度
二叉树是每个节点的度最大为2的树,分别为 左子树 或 右子树;树按类型分为 有序树 和 无序树,二叉树是一种有序树。二叉树特征:
- 非空二叉树的第 i 层,最多包含由 个节点,其中i >= 1;
- 高度为h的二叉树上,最多包含 - 1 个节点,其中h >= 1;
- 对于任何一颗非空二叉树,如果叶子节点个数为n0,度为2的节点个数为n2,则n0 = n2 + 1;
- 假设节点度为1的个数是n1,那么二叉树的总节点树n = n0 + n1 + n2;
- 二叉树的边数 boundary = n1 + 2 * n2 = n - 1 = n0 + n1 + n2 - 1;
- 可得出 n0 = n2 + 1;
二叉树分类:
-
真二叉树 是度为0,或度为2
-
满二叉树 是度为0,或度为2,且所有的叶子节点都是最后一层;满二叉树肯定是真二叉树,而且是相同层数的二叉树中节点个数最多的。
满二叉树 - 完全二叉树 是指 叶子节点只会出现在最后两层,而且最后一层的叶子节点都是向左对齐的。完全二叉树从根节点到倒数第二层都是满二叉树。完全二叉树的特效如下:
- 度为1 的节点只有左节点。 且度为1的节点数只有1个或0个;
- 同样的节点数的二叉树,完全二叉树的高度最小;
- 假设完全二叉树的高度为h (h >= 1), 那么有
- 至少有 个节点;
- 最多有 - 1 个节点;
- 节点数为 <= n < ;
- h-1 <= < h ;
- h = floor() + 1 ;
- 如果有n 节点的完全二叉树(n>0),从上到下,从左到右的节点排序索引从1开始,对于任意的第i个节点;
- i = 1 , 表示根节点;
- i > 1 ,则父节点索引为floor(i/2);
- 如果 2i <= n, 它的左子树索引为 2i ;
- 如果 2*i > n ,该节点无左子树;
- 如果 2i + 1 <= n ,该节点的右子节点索引为 2i + 1;
- 如果 2*i + 1 > n,该节点无右子节点;
2. 二叉树的遍历
二叉树的遍历分为 前序遍历(Preorder Traversal),中序遍历(Inorder Traversal), 后序遍历(Postorder Traversal),层序遍历(Level Traversal)。
- 前序遍历: 从根节点, 前序遍历左子树,前序遍历右子树。遍历顺序为:4,2,1,3,6,5,7;
- 中序遍历:中序遍历左子树、根节点、中序遍历右子树。遍历顺序为:1,2,3,4,5,6,7;
- 后序遍历:后序遍历左子树、后序遍历右子树、根节点。遍历顺序为:1,3,2,5,7,6,4;
- 层序遍历:从上到下,从左到右依次访问每个节点。遍历顺序为:4,2,6,1,3,5,7;
层序遍历的应用:
- 计算二叉树的高度:
public int height() {
if (root == null) return 0;
// 树的高度
int height = 0;
// 存储着每一层的元素数量
int levelSize = 1;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(root);
while (!queue.isEmpty()) {
Node<E> node = queue.poll();
levelSize--;
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
}
if (levelSize == 0) { // 意味着即将要访问下一层
levelSize = queue.size();
height++;
}
}
return height;
}
// 方式2
private int height(Node<E> node) {
if (node == null) return 0;
return 1 + Math.max(height(node.left), height(node.right));
}
- 判断是否为完全二叉树:
public boolean isComplete() {
if (root == null) return false;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(root);
boolean leaf = false;
while (!queue.isEmpty()) {
Node<E> node = queue.poll();
if (leaf && !node.isLeaf()) return false;
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
} else if (node.right != null) { // node.left == null && node.right != null
return false;
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
} else { // node.right == null
leaf = true;
}
}
return true;
}
前驱节点与后继节点
- 前驱节点(predecessor):中序遍历时的前一个节点。即node.left.right.right.right...,直到right为null;
- 后继节点(successor):中序遍历时的后一个节点。即node.right.left.left.left...,直到left为null;
3. 二叉搜索树
二叉搜索树是二叉树的一种,又被称为二叉查找树、二叉排序树。英文缩写为BST。
- 任意一个节点的值大于其左子树所有节点的值;
- 任意一个节点的值小于其右子树所有节点的值;
- 二叉搜索树节点的值必须具备可比较性。比如int, float, 如果是 自定义的对象 必须指明比较方式;
- 二叉搜索树的搜索、删除、添加最坏时间复杂度均可优化为O(logn);
- 不允许为null;
4. 平横二叉搜索树
时间复杂度分析上图为二叉搜索树的时间复杂度,当n较大时两者的差异比较明显。所以为了保障二叉搜索树的性能,需要保障左右子树的平衡。
平衡:当节点数量固定时,左右子树的高度越接近,这颗树就越平衡,即树的高度越低。最理想的平衡像完全二叉树、满二叉树,高度达到最小。
改进二叉搜索树的方式是在节点的添加,删除操作之后,想办法让二叉搜索树达到平衡,从而达到一颗适度平衡的二叉搜索树,称为平衡二叉树。
平衡二叉树 英文简称BBST,常见的典型平衡二叉树有:
- AVL, Window NT内核中广泛使用;
- 红黑树, java的TreeMap, TreeSet, HashMap, HashSet等广泛使用。
5. AVL
- 平衡因子(Balance Factor)指 某个节点 左右子树的高度差;
- AVL 特点:
- 每个节点的平衡因子只能为-1、0、1;
- 搜索,添加,删除的时间复杂度为O(logn);
- 添加节点导致的失衡以及解决办法:
-
向AVL树中添加节点时(只会在叶子节点添加),可能会导致所有祖先节点都失衡,但是父节点、非祖父节点都是不可能失衡的。
-
LL ----- 右旋转
右旋转 -
RR ----- 左旋转
左旋转 -
LR ----- LR 旋转
LR旋转 -
RL ----- RL旋转: 与LR 旋转相似,先将p右旋转,再将g左旋转;略...
- 删除节点导致的失衡以及解决办法:
- 可能会导致 父节点 或 祖先节点 失衡(只有1个节点失衡),其他节点不会导致失衡。恢复平衡后,可能会导致更高层的祖先节点失衡。删除和添加的都是根据节点所在的位置是否失衡,来进行旋转,以达到平衡。
-
一直递归父节点以及祖父节点,先判断平衡因子是否-1,0,1,如果不是调整节点的平衡(rebalance)
删除后,调整平衡
- 平均时间复杂度
- 搜索:O(logn);
- 添加:O(logn),仅需O(1)次旋转操作;
- 删除:O(logn),最多需要O(logn)次旋转操作;
6. 红黑树
红黑树红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树,红黑树的5个特性:
- 节点是 Red 或者 Black;
- 根节点是 Black;
- 叶子节点(外部节点、空节点)为 Black;
- Red 的子节点都是 Black节点(即在所有路径上,不可能包含连续2个为 Red 的节点);
- 任意节点 到 叶子节点的所有路径上包含相同数量的 Black 节点;
红黑树 和 4阶B树具有等价转化。
- Black 节点与它的 Red 子节点融合形成B树的一个节点;
- 红黑树的 Black 节点个数 与 4阶B树的节点总数相等;
1) 添加 节点:
parent : 父节点
sibling : 兄弟节点
uncle : 叔父节点(parent节点的兄弟节点)
grand : 祖父节点 (parent节点的父节点)
新添加的节点必须添加到叶子节点中,建议新添加的为 Red 节点,这样可以尽可能满足红黑树性质,即满足性质1,2,3,5,性质4不一定满足。
- 如果添加的是根节点,那么直接染成 Black;
- 如果 parent 节点是 Black,那么添加的 Red 节点不需要做任何处理,就已经符合红黑树的全部性质;
88节点的添加 - 如果 parent 节点是 Red,就会出现连续两个 Red,不符合性质4,需要进行处理;
a. 如果 uncle 节点不是 Red,将会导致节点上溢;
b. 如果 uncle 节点不是 Red,添加节点的位置 LL \ RR;
1)将 parent 染成 Black,将 grand 染成 Red;
2)对 grand 进行单旋转操作;
uncle节点不是red,LL\RR情况
c. 如果 uncle 节点不是 Red, 添加节点的位置 LR \ RL;
1)将自己染成 Black,将 grand 染成 Red;
2)进行 LR\RL 双旋转;
uncle节点不是red,LR\RL情况
d. 如果 uncle 节点是 Red;
1)将 parent,uncle 染成Black;
2)将 grand 染成 Red,向上合并,即当作新的节点进行处理;
uncle节点是red,将parent、uncle染成black,grand染成red,向上合并当作新节点添加
2) 删除 节点:
由于删除节点时,我们会使用B树的前驱或后继节点来替换该节点,实际上删除都是叶子节点
-
删除的是 Red 节点,不需要任何处理;
-
不可能直接删除拥有2个Red 子节点的 Black 节点,因为这个节点会找到前驱或后继节点来替换,所以不考虑;
-
所以只需要考虑, 删除的是拥有 1个Red 子节点的 Black 节点 或者 Black的叶子节点:
-
删除的是拥有 1个Red 子节点的 Black 节点:
a. 用 Red子节点替代 parent节点;
b. 将替代的Red 子节点染成 Black,既可以修复红黑树性质; -
删除Black的叶子节点,并且sibling为Black;
删除Black的叶子节点,并且sibling为Black(80)
a. 如果sibling最少有一个Red 子节点:
1)根据情况,进行之前的LL、RR、LR、RL旋转
2)旋转后,中心点(该子树的根节点)继承parent的颜色;
3)旋转后,将左右子节点染成 Black;
b. sibling没有一个Red 子节点:
1)将sibling 染成 Red, parent 染成 Black,就可以修复红黑树性质;
- 删除Black的叶子节点,并且sibling为 Red;
a. 先将sibling染成 Black,parent 染成 Red,在进行旋转操作;
b. 回到sibling 是 Black的情况,再进行删除操作;
删除**Black**的叶子节点,并且sibling为 **Red**
3) 红黑树的平均时间复杂度:
- 搜索:O(logn);
- 添加:O(logn),O(1)次旋转;
- 删除:O(logn),O(1)次旋转;
4) AVL 与 红黑树对比:
-
AVL 标准比较严格,平衡因子不能超过1;
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AVL的树高度 比 红黑树高度低;
-
AVL搜索,添加,删除的时间复杂度都是O(logn),添加仅需O(1)次旋转调整,删除最多需要O(logn)次旋转操作;
-
红黑树 的搜索,添加,删除操作时间复杂度都是O(logn),添加和删除仅需O(1)次旋转调整;
-
搜索的次数远远大于添加,删除时,优先选择AVL(高度比较低),否则选择红黑树,总体上红黑树的性能 比 AVL高;
绘图工具: BinaryTreeGraph;
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