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iOS小Demo--瀑布流的实现

iOS小Demo--瀑布流的实现

作者: 李xiao屁的忧伤 | 来源:发表于2015-12-24 12:55 被阅读408次

    我们经常见到一些类似于照片墙的东西,其实它是通过自定义UICollectionViewLayout去实现的.
    我们仿照系统定义一些属性,利用这些属性重新布局完成照片墙的效果.

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @class CustomWaterFallLayout ;
    @protocol CustomWaterFallLayoutDelegate <NSObject>
    
    // 此方法是为了从ViewController中得到相应位置的item的size值(实际显示的宽高),以便布局
    // 第一个参数:将当前类对象传递过去,是为了获得当前类对象的itemSize属性,进一步得到该item的宽度,根据比例计算高度.
    // 第二个参数:是为了在viewcontroller中根据indexPath得到相应位置的item,然后从相应的数据源中取出对应的数据以便计算
    // 返回值就是我们得到的想要的单元格的size.
    - (CGSize)layoutWithCustomLayout:(CustomWaterFallLayout *)layout indexPath : (NSIndexPath *)indexPath ;
    
    @end
    
    @interface CustomWaterFallLayout : UICollectionViewLayout
    
    // 得到item的大小
    @property (nonatomic,assign)CGSize itemSize ;
    // 行间距
    @property (nonatomic,assign)float lineSpace ;
    // 列间距
    @property (nonatomic,assign)float columnSpace ;
    // 列数
    @property (nonatomic,assign)int columnNumber ;
    // 内边距
    @property (nonatomic,assign)UIEdgeInsets sectionInsets ;
    
    // 代理对象
    @property (nonatomic,assign)id<CustomWaterFallLayoutDelegate> delegate ;
    
    @end
    
    #import "CustomWaterFallLayout.h"
    
    @interface CustomWaterFallLayout ()
    
    @property (nonatomic,retain)NSMutableArray *attributesArray ; // 保存所有的单元格的属性模型,属性模型里面包含单元格的frame值.
    @property (nonatomic,retain)NSMutableArray *columnHeightArray ; // 保存所有列的高度,用来比较,以便找出最短列来布局新的单元格.
    - (NSInteger)shortestColumnIndex ; // 得到最短列的下标,来确定最短列是哪一列,根据列数来计算当前item的X坐标的位置.根据最短列的列数,从上面的数组中可以取出对应的长度,根据长度,可以确定当前item的Y坐标.
    - (NSInteger)longestColumnIndex ; // 得到最长列的下标,根据最长列的下标从上面的数组中取出最长长度,用来确定collectionView的可滚动区域.
    
    @end
    
    @implementation CustomWaterFallLayout
    
    // 懒加载
    - (NSMutableArray *)attributesArray
    {
        if (!_attributesArray)
        {
            _attributesArray = [[NSMutableArray alloc] init] ;
        }
        return _attributesArray ;
    }
    
    - (NSMutableArray *)columnHeightArray
    {
        if (!_columnHeightArray)
        {
            _columnHeightArray = [[NSMutableArray alloc] init] ;
        }
        return _columnHeightArray ;
    }
    // 得到最短列在数组(columnHeightArray)中的下标
    - (NSInteger)shortestColumnIndex
    {
        int index = 0 ; // 存储最短列下标
        float shortestHeight = MAXFLOAT ; // 用来存储最短列长度.
        for (int i = 0; i<self.columnHeightArray.count; i++)
        {
            float height = [[self.columnHeightArray objectAtIndex:i] floatValue] ;
            if (height < shortestHeight)
            {
                shortestHeight = height ;
                index = i ;
            }
        }
        return index ;
    }
    // 得到最长列在数组(columnHeightArray)中的下标
    - (NSInteger)longestColumnIndex
    {
        int index = 0 ;
        float longestHeight = 0 ; // 用来存储最短列
        for (int i = 0; i<self.columnHeightArray.count; i++)
        {
            float height = [[self.columnHeightArray objectAtIndex:i] floatValue] ;
            if (height>longestHeight)
            {
                longestHeight = height ;
                index = i ;
            }
        }
        return index ;
    }
    
    // 所有单元格的布局方法,实际上就是求所有单元格的frame
    - (void)customLayoutItem
    {
        // 为所有列赋初始长度(内边距的top值)
        for (int i = 0; i<self.columnNumber; i++)
        {
            //[self.columnHeightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:self.sectionInsets.top]] ;
            self.columnHeightArray[i] = @(self.sectionInsets.top) ;
        }
        // 为了给所有的item布局,我们得得到item的总个数
        NSInteger allItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0] ;
        // 遍历所有的单元格,为它计算frame
        for (int i = 0; i<allItems; i++)
        {
            // 计算当前item的X值
            // 得到当前item所在的列
            NSInteger shortestIndex = [self shortestColumnIndex] ;
            // 根据列计算X值
            float x = self.sectionInsets.left + shortestIndex * (self.columnSpace + self.itemSize.width) ;
            // 计算item的y值
            // 最短列的长度+行间距
            float y = [self.columnHeightArray[shortestIndex] floatValue] + self.lineSpace ;
            // 得到该item的宽高
            // 需要一个indexPath来确定是要哪个item的宽高
            NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0] ;
            CGSize size = [self.delegate layoutWithCustomLayout:self indexPath:indexPath] ;
            // 声明一个属性模型,来承载对应item的frame
            UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath] ;
            attributes.frame = CGRectMake(x, y, size.width, size.height) ;
            [self.attributesArray addObject:attributes] ;
            // 每次增加一个item,当前列的长度肯定会发生变化,所以我们要更新数组中当前列的长度,以便下次找最短列使用.
            self.columnHeightArray[shortestIndex] = @(y+size.height) ;
        }
    }
    
    // 开始布局时候所调用的系统方法
    - (void)prepareLayout
    {
        [super prepareLayout] ;
        // 在开始布局的时候,使用我们自定义的布局方法
        [self customLayoutItem] ;
    }
    
    // 为当前区域保存所有的属性模型
    - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
          return self.attributesArray ;
    }
    
    // 返回每个item的属性模型
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        return self.attributesArray[indexPath.item] ;
    }
    
    // collectionView的可滚动区域
    - (CGSize)collectionViewContentSize
    {
        CGSize contentSize = self.collectionView.frame.size ;
        // 得到可滚动的高度
        float height = [[self.columnHeightArray objectAtIndex:[self longestColumnIndex]] floatValue] ;
        contentSize.height = height ;
        return contentSize ;
    }
    
    @end
    
    
    #pragma mark -- 自定义布局类的代理方法
    // 通过该代理方法可以获得相应的indexPath的item的大小
    - (CGSize)layoutWithCustomLayout:(CustomWaterFallLayout *)layout indexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        // 先得到宽度,根据宽度等比例计算高度
        float width = layout.itemSize.width ;
        // 得到原来的宽高
        NSDictionary *dic = [self.allDataArray objectAtIndex:indexPath.item] ;
        float originalHeight = [[dic objectForKey:@"height"] floatValue] ;
        float originalWidth = [[dic objectForKey:@"width"] floatValue] ;
        // 得到真实需要的高度
        float height = width*originalHeight/originalWidth ;
        return CGSizeMake(width, height) ;
    }
    

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