美文网首页OpenGL
WebGL内置函数

WebGL内置函数

作者: 写前端的大叔 | 来源:发表于2021-07-21 16:30 被阅读0次

    在看Cesium着色器源码的时候,看到了WebGL中的一些内置函数,为方便以后查看,特意记录一下:

    1.texture2D

    vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过GLSL的内建函数texture2D来获取对应位置纹理的颜色RGBA值。

    2.normalize

    genType normalize (genType x)标准化向量,返回一个方向和x相同但长度为1的向量。

    3.abs

    float abs(float x)返回x的无符号绝对值,即如果x大于0则返回x,否则返回-x。

    4.min

    float min(float x, float y)返回x和y中最小的值。

    5.max

    float max(float x, float y)返回x和y中最大的值。

    6.clamp

    float clamp(float x, float minVal, float maxVal)将x限制在minVal和maxVal之间。

    7.step

    float step(float edge, float x)根据两个数值生成阶梯函数,如果x<edge则返回0.0,否则返回1.0

    8.fract

    float fract(float x)返回x的小数部分

    9.smoothstep

    float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)如果x<=edge0则返回0.0,如果x>=edge1则返回1.0

    10.length

    返回向量的长度。

    11.mod

    float mod(float x, float y)返回x除以y的余数

    12.distance

    计算两点之间的距离

    13.floor

    float floor(float x) 返回小于等于x并且最接近x的整数,就是向下取整。

    14.mix

    float mix(float x, float y, float a)返回x和y的线性混合,即x(1-a)+ya

    15. dot

    点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值。

    16.cross

    vec3 cross (vec3 x, vec3 y)向量x,y之间的叉积。

    17.ceil

    float ceil(float x)返回大于等于x并且最接近x的整数,就是向上取整。

    18.sign

    float sign(float x)此函数又称为符号函数,如果x>0返回1.0,如果x=0返回0.0,否则返回-1.0

    19.lessThan

    比较x < y.

    20 lessThanEqual

    比较x<=y

    21 greaterThan

    比较x>y

    22 greaterThanEqual

    比较x>=y

    23 equal

    比较x==y

    24 notEqual

    比较x!=y

    25 bool any(bvec x)

    如果向量x的任何组件为true,则结果返回true。

    26 bool all(bvec x)

    如果向量x的所有组件均为true,则结果返回true。

    27 bvec not(bvec x)

    返回向量x的互补矩阵

    相关文章

      网友评论

        本文标题:WebGL内置函数

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ntpjmltx.html