以用户视角开始场景体验地图绘制;
以场景为中心开始用户行为分析;
在行为分析中找到使用痛点;
在痛点中洞察用户需求,发现设计机会;
以商业、可行性、需求程度打分排出top机会点,开始概念设计;
以简单易用的原则细化设计方案;
以用户测试发现设计问题,继续洞察需求;
以发现的问题为出发点继续优化设计;
如此往复,循环不止。
DESIGN THINKING以用户视角开始场景体验地图绘制;
以场景为中心开始用户行为分析;
在行为分析中找到使用痛点;
在痛点中洞察用户需求,发现设计机会;
以商业、可行性、需求程度打分排出top机会点,开始概念设计;
以简单易用的原则细化设计方案;
以用户测试发现设计问题,继续洞察需求;
以发现的问题为出发点继续优化设计;
如此往复,循环不止。
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