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1组2队田浩11月23日拆书分享

1组2队田浩11月23日拆书分享

作者: 田浩1组2队 | 来源:发表于2017-11-23 17:19 被阅读0次

    I便签

    当所有之前的方法都无法激发他人改变的意愿到时候,尤其是面对很多枯燥,短期无成就感工作的时候,我们就需要游戏的方式来进行。因为往往事情的动机驱动力不足的时候,在事情本身中也是可以找到乐趣的。当然,找到乐趣是需要技巧的。

    1 比分,把事情的过程量化并且及时反馈给玩家,是能够让人们保持动力的一个好方式。游戏能够让人沉迷的一大愿意,就是它能实时给你反馈。无论是成功还是失败,选择对还是错,都是能马上给与反馈。让人的期待感和动力十足。

    2 竞争,竞争总是能激发人们的动机。就像游戏如果是一个人在看自己的成绩,不如两个朋友共同竞争带来的刺激感。所以比分的加入会让事情本身从枯燥变得有挑战,而竞争促进人们的意愿变得非常旺盛。

    3 持续改善,犹如游戏般把事情过程中的数据都公示出来,就能够看到很明显的状态变化。因为更加直观的看到了数据的过程和发展方向,更加促进当看不到明显反馈的时候,自身的动力。

    4 控制 游戏化就意味着很可能出现个人英雄,而个人的变化和团队的变化又不会成正比的改变。所以不能忽视调节个人在这其中的作用。个人的努力和团队的利益中间的平衡是控制发展的重要方向。

    A1便签

    人生第一次有大的转折就是在我中考的时候。刚上初一的时候我还算是好好学习的好孩子,但是到了初二的时候就开始不学习了,反正大家想象到的坏学生该有的事情,我基本就是那样子,就不详细说了。不过,没有早恋哈。

    到了初三下学期,还有三个月就要中考,我的学习成绩就已经非常不好了,尤其是数学。150满分,我能答个30分左右吧,其他的没有这么差,但是也不太好。我和家里说,我不想学习,我就想直接找个不用考试的学校混混算了。我妈说不过我,就去学校找了老师,说让我不念了,不参加中考。老师非常负责任,说不可以,不能任由孩子任性耽误他。说我不是学不好,是不好好学,所以必须参加中考,有难题就帮我解决。后来找到我,告诉我说,反正就三个月,你就当是一个游戏。你要是能够考到600以上(当时满分730,我模拟考430),我给你买一套漫画书,然后请你吃饭。数学不好没关系,我请最有经验的数学老师给你补课,两年的数学课都给你讲完。这个赌,敢不敢跟老师打?我说好,既然老师这么看中我,反正三个月,我就来吧。

    后来化学老师和语文老师也来找我设定了目标,然后给我定了学习计划。首先,作业不爱写可以不写,但是你要用考到全班模拟第一来换等等。所以,三个月,我就每天像跟老师PK一样的去学习准备。三个月后中考,说实话时间真的不够,但是我依然保持着状态考完,然后告诉我我妈,我心里没底,我们去找个无论多少分都要我的职高兜底把。然而,出成绩的时候,在全班面前挨个公布成绩的班主任,念到我的分时候,惊讶的合不拢嘴,因为我不仅过了600,还是全班第一。

    事后,我很感谢我的老师们。而老师们见到我和我妈,都在说怪自己,为什么不早一些这么对我,让我对学习产生兴趣,或许我就能更好。

    A2便签

    说道枯燥让人不好驱动的事情,身边最直观的两个事情。1 学习。2 减肥。

    1 学习:给自己定制量化目标。例如本次的拆书学习,21天坚持写便签就是一个很好的计分挑战。有教练点评,有队长督促,要公示内容等等。其实这样的经历,也正是我在执行的一次改变。

    2 减肥:这个是老大难问题。我的接下来做法:让同事每天监督我吃的东西,已经和朋友约定了每周固定的运动项目(游泳),过几天会加入毛球。并且游泳和羽毛球也是在学会之后,会进行每次PK,输了得人要请喝水。希望,我能瘦下来把。。。

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