本书先讲了习惯是怎么养成的,新皮质+基底核,简单来说新事物由负责解决复杂问题的新皮质解决,如果一件事情重复了很多次,新皮质就会将处理模式打包给基底核执行,也就变成了习惯;新皮质打包的东西包含三要点线索、行为、奖赏;用我比较喜欢的术语描述就是触发事件(trigger)触发行为、行为触发结果(奖赏),人是功利动物嘛。这三个要素形成一个回路;这三个要素里行为是最不重要的,即开始和结果比较重要,中间做了什么并不重要(还是功利,这是不是说从人体机制来看就是结果论);所以想养成一个习惯就要设计好触发事件和结果反馈;其中触发事件可以用五种元素的组合:时间、地点、情绪状态、环境(其他人)、前序事件(之前发生了什么);这里书中举了个例子我觉得很有共鸣,也有过类似的经历,平时时间充裕时并没有学习的动力,但是出行的车上反而学习状态更好,这是因为在车上五种触发元素是相对固定的;对于结果反馈(奖赏)而言分为自然奖赏(行为本身)和规则奖赏(设定规则);其中很多消费品比如薯片利用的就是人类本身的自然奖赏,而大多数想要培养的习惯都需要合理的规则奖赏;当然最终目的是将奖赏化为内心的渴望,当触发条件出现的时候,大脑就产生了强烈的预期,利用这个预期的渴望去完成行动;习惯一旦打包完成是不可消失的,哪怕是一段垃圾代码也已经存在主程序里了, 所以坏习惯不能消失但可以被替换,在一个坏习惯回路中,触发信号是不可控的,奖赏是人类本能,所以可被替换的只有行为,通过把坏行为替换为好行为来把坏习惯变成好习惯;那要怎么做呢?大致可以以下几步,一是察觉,得先发现自己有个坏习惯,很多时候人知道自己有个坏习惯,就需要察觉自己不知不觉就掉到某个坑里了;二是确定线索和奖赏,梳理出习惯回路;第三是替换,在前两个步骤中通过记录来识别并提升自己的敏锐度,当坏行为出现时强制替换为新选项,并坚持一段时间;
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