UITableView的优化小结
UITableView在ios的实际开发中使用频次有多重不用多说,而它的优化技巧既是难点也是必须掌握的要点;作为一个在UITableView的优化路上还没走多远的初学者,最近在网上到处找了蛮多相关资料来阅读,自己也结合自己的项目做了一些思索和实践,让我们一起来学习吧!如果你在这方面已经有了一些心得,郑重推荐一个开源项目VVeboTableViewDemo,值得学习!
UITableView的核心简介
- UITableView的核心思想就是对UITableViewCell的重用,大概原理就是:UITableView刚开始只会创建一个屏幕或者一个屏幕多一点的UITableViewCell,当UITableView滑动的时候,滑出屏幕的UITableViewCell会被放到重用池中等待重用,而由于滑动将在屏幕上出现新的UITableViewCell,这些UITableViewCell首先是去重用池中取,取不到再去创建新的;这样做的好处就是,你的UITableView从始至终都只会创建一个屏幕的UITableViewCell,而不会由于你的tableview有几百行cell就去创建几百个cell。
- 要对UITableView进行优化,主要的代码将放在以下两个UITableView的代理方法中:
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
那么在实际开发中,在我们创建好UITableView后,首先多次调用heightForRowAtIndexPath的方法从而确定UITableView的contentSize和cell的位置,然后调用cellForRowAtIndexPath创建cell,并显示在屏幕上;优化的部分就集中在以上两个方法中。
1.0 原始代码
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BTNewsFlashCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"NEWSCELL" forIndexPath:indexPath];
BTNewsFlashModel *model = _dataArray[indexPath.row];
cell.model = model;
return cell;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BTNewsFlashModel *model = _dataArray[indexPath.row];
NSInteger height = model.APicHeight;
return height*WIDTH/model.APicWidth;
}
在这段代码中第一个方法起到为cell赋值(model)的作用,第二个方法起到根据数据源动态计算行高的方法。问题就处在第二个方法中,如果我们要创建100个cell甚至更多,就会去计算100次,而且每当你滚动cell的时候还会去计算,这就很耗费资源,甚至如果你的cell排布很复杂,那计算量就很可怕了。。。oh,怎么破😯😯
1.1 优化
我们在从网上获取到数据后,就立马根据数据计算cell的高度,并为model添加cellHeight的属性(保存cell的高度),在heightForRowAtIndexPath的方法中直接取来用就好了,不用每次去计算了。。哈哈 这样会不会流畅一点呢,事实证明是的😄😄,代码如下
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BTNewsFlashModel *model = _dataArray[indexPath.row];
return model.cellHeight;
}
在这里,强烈推荐一个好用的第三方UITableView+FDTemplateLayoutCell,只需一句代码,完美、perfect、100分
#import "UITableView+FDTemplateLayoutCell.h"
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return [tableView fd_heightForCellWithIdentifier:@"reuse identifer" configuration:^(id cell) {
// Configure this cell with data, same as what you've done in "-tableView:cellForRowAtIndexPath:"
// Like:
// cell.entity = self.feedEntities[indexPath.row];
}];
}
优化 1.2
根据苹果的描述,UIKit是我们最容易也是最常接触到的框架,而我们使用
add subView
添加控件都由UIKit完成,但是UIKit本质上依赖于Core Graphics框架,也是基于Core Graphics框架实现的。所以如果想要完成某些更底层的功能或者追求极致的性能,那么推荐使用Core Graphics完成。如下一部分代码:(完整代码见VVeboTableViewDemo)
- (void)draw{
if (drawed) {
return;
}
NSInteger flag = drawColorFlag;
drawed = YES;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (flag==drawColorFlag) {
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
});
});
[self drawText];
[self loadThumb];
}
优化1.3
//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<0) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+3<datas.count) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:0]];
}
} else {
NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject];
if (indexPath.row>3) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
(如果cell不在加载的范围内,就清除掉cell上面的子控件)
if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
[cell clear];
return;
}
滚动速度比较快的时候,只加载一定范围内的cell,不会一次性加载太多,按需加载,可以有效提高流畅度。
总之,优化tableView的流畅度就从三个方面着手
- 单独计算cell的高度,并保存下来
- 自己使用核心绘图Core Graphics绘制cell上面的子视图
- 按需加载cell
- 另外单独推荐一篇文章【iOS开发25种常见的APP性能优化方法】,里面也有一些关于tableView的优化相关的,这里就不一一叙述了;希望我的小结对读者有一些帮助😌😌。
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