人生真就是一场游戏,只是体验并不那么友好~
今天来写一写我玩过的游戏~
(比较自嗨,无法引起共情,对游戏无感的就别看了~)
1、《剑侠情缘》:这个游戏很早的,讲的什么我记不太清了,但是我记得最清楚地是~
最后与大反派的生死PK中,女主角掉下悬崖~,虽然当时不懂什么是感情但是就是好难受。
因为,一个总在屁股后面的人再也不会出现了
2、《古剑奇谭》:这个游戏出了两部,围绕着两把剑讲了两个故事,一把叫焚寂、一把叫晗光。
我基本上不哭的,第一部给我玩哭了~。
故事太感人,五星推荐~
每个人的面前都是一个世界,在你的角度感受不到别人的身不由己~
3、《仙剑奇侠传》系列:这个游戏对我来说简直贯穿了我的一生~出了很多部~
仙剑一就是经典中的经典,玩哭我~
李逍遥带着林月如过五关斩六将到了锁妖塔顶
看着眼前的硕大冰冷的铁链束缚住的娇小的灵儿,李逍遥想起了仙灵岛上的一切,想起了她已和灵儿成亲。。身后是比武招亲后一直跟在你身后已经暗生情愫的林月如~
塔在摇晃,打碎了龙柱这塔势必要倒。
一块巨石落了下来,砸碎了林月如的天灵盖。。。
我们总是期盼完美的结局,但是不完美的生活才是常态~
4、《红警》、《帝国时代》、《魔兽争霸》
这三个游戏玩过得人就多了,里面有带剧情的也有不带竞技的。。
拉着一大波坦克、人、小怪兽上这上那,还挺爽~
5、dota、dota2
这个游戏是个竞技的游戏,教会我很多。。。
这是个5V5的竞技游戏,所以就分了五个位置,1-5号位。
一般呢
1号位叫大哥位,是后期能力很强的英雄,前期能力较弱,需要有人保护。
2号位叫中单位,后期也有较强的能力,在中期有了等级之后会很强势~
3号位是劣单位,一般有较强的抗压能力,应对对方1,4、5三个人的针对。混得经验与经济。。。
4、5号位就是辅助位。前期游走,四号位出点救人的装备,5号位包鸡包眼包吃树。
1)首先这是个竞技游戏,我想要赢!
dota目标是推掉对方的基地,但是生活中你找不到要推掉的“基地“。
你的生活需要有目标、盼头
2)赢是一系列正反馈积累的结果
你单杀对面的大哥~
你打钱很快出好了装备~
你的吃到了每一个小兵的经验和金钱~
汇聚到一起,这就厉害了~
积累~,积累才是硬道理!~
另外还要说,顺风不要浪,有浪有翻盘。
很多现实你经营的东西,要稳健,要正视风险,不赌博~ 有送就有翻盘~
站着对方的野区、远古,来强化几身
换到企业里的经营逻辑,就是红海的生意,有优势就别浪~步步为营,抢夺空间
3)劣势要等机会
伺机待发,找一切的机会发育。
别死,带线,人多打人少
换到企业里的经营逻辑,就是找蓝海的生意,别正面刚~做定位,找细分市场
4)资源留给大哥、二哥
因为野区、兵线、人头这些资源有限~
所以资源要用到效率最高的地方去!
集中火力搞大事~
换到企业来说呢,就是资源的使用效率问题了,人力资本、资金成本和各种周转率等等
5)该卖就要卖
四五号位要敢于替大哥挡刀。。
因为后期靠他们,万万不可大哥救小弟,结果大哥也没跑了~
6)线站不住喊人帮忙
对线如果被压要喊人帮忙,要不你就崩了
换到企业来说呢,就是有问题不要拖。
7)状态不好就别拼了~
生命条没了一半就别拼了~
生活中状态不好就别下大决定~大概率做了个错的。
8)这是个团队的游戏!
一个人力量有限,内部和睦很重要。
9)喷,解决不了问题
这个锅谁也不想要,所以推来推去。
开始推锅了,就意味着这盘没戏了~
10)想要人前虎虎生风,就要背后多练手
这个英雄玩的秀,玩的强。是要不断练手的~
比如我喜欢玩的卡尔、修补匠
要拿电脑、野怪来练技能衔接。
练成一种本能
11)意识,帮你发现不对劲
玩久了你会发现不对,对面有多少人miss了,可能是来抓你了。
这波可以留人、这波我有买活我先上。。。
很多东西,需要你意识到,才会有后续。但是前期要有投入~
本来要写的是这本书,后来写成了我的游戏回忆录~
希望你有所收获~
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