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游戏真正好玩的是什么?——《游戏改变世界》前篇~

游戏真正好玩的是什么?——《游戏改变世界》前篇~

作者: 井井有窕 | 来源:发表于2018-03-14 13:28 被阅读0次

人生真就是一场游戏,只是体验并不那么友好~

今天来写一写我玩过的游戏~

(比较自嗨,无法引起共情,对游戏无感的就别看了~)

1、《剑侠情缘》:这个游戏很早的,讲的什么我记不太清了,但是我记得最清楚地是~

最后与大反派的生死PK中,女主角掉下悬崖~,虽然当时不懂什么是感情但是就是好难受。

因为,一个总在屁股后面的人再也不会出现了

2、《古剑奇谭》:这个游戏出了两部,围绕着两把剑讲了两个故事,一把叫焚寂、一把叫晗光。

我基本上不哭的,第一部给我玩哭了~。

故事太感人,五星推荐~

每个人的面前都是一个世界,在你的角度感受不到别人的身不由己~

3、《仙剑奇侠传》系列:这个游戏对我来说简直贯穿了我的一生~出了很多部~

仙剑一就是经典中的经典,玩哭我~

李逍遥带着林月如过五关斩六将到了锁妖塔顶

看着眼前的硕大冰冷的铁链束缚住的娇小的灵儿,李逍遥想起了仙灵岛上的一切,想起了她已和灵儿成亲。。身后是比武招亲后一直跟在你身后已经暗生情愫的林月如~

塔在摇晃,打碎了龙柱这塔势必要倒。

一块巨石落了下来,砸碎了林月如的天灵盖。。。

我们总是期盼完美的结局,但是不完美的生活才是常态~

4、《红警》、《帝国时代》、《魔兽争霸》

这三个游戏玩过得人就多了,里面有带剧情的也有不带竞技的。。

拉着一大波坦克、人、小怪兽上这上那,还挺爽~

5、dota、dota2

这个游戏是个竞技的游戏,教会我很多。。。

这是个5V5的竞技游戏,所以就分了五个位置,1-5号位。

一般呢

1号位叫大哥位,是后期能力很强的英雄,前期能力较弱,需要有人保护。

2号位叫中单位,后期也有较强的能力,在中期有了等级之后会很强势~

3号位是劣单位,一般有较强的抗压能力,应对对方1,4、5三个人的针对。混得经验与经济。。。

4、5号位就是辅助位。前期游走,四号位出点救人的装备,5号位包鸡包眼包吃树。

1)首先这是个竞技游戏,我想要赢!

dota目标是推掉对方的基地,但是生活中你找不到要推掉的“基地“。

你的生活需要有目标、盼头

2)赢是一系列正反馈积累的结果

你单杀对面的大哥~

你打钱很快出好了装备~

你的吃到了每一个小兵的经验和金钱~

汇聚到一起,这就厉害了~

积累~,积累才是硬道理!~

另外还要说,顺风不要浪,有浪有翻盘。

很多现实你经营的东西,要稳健,要正视风险,不赌博~ 有送就有翻盘~

站着对方的野区、远古,来强化几身

换到企业里的经营逻辑,就是红海的生意,有优势就别浪~步步为营,抢夺空间

3)劣势要等机会

伺机待发,找一切的机会发育。

别死,带线,人多打人少

换到企业里的经营逻辑,就是找蓝海的生意,别正面刚~做定位,找细分市场

4)资源留给大哥、二哥

因为野区、兵线、人头这些资源有限~

所以资源要用到效率最高的地方去!

集中火力搞大事~

换到企业来说呢,就是资源的使用效率问题了,人力资本、资金成本和各种周转率等等

5)该卖就要卖

四五号位要敢于替大哥挡刀。。

因为后期靠他们,万万不可大哥救小弟,结果大哥也没跑了~

6)线站不住喊人帮忙

对线如果被压要喊人帮忙,要不你就崩了

换到企业来说呢,就是有问题不要拖。

7)状态不好就别拼了~

生命条没了一半就别拼了~

生活中状态不好就别下大决定~大概率做了个错的。

8)这是个团队的游戏!

一个人力量有限,内部和睦很重要。

9)喷,解决不了问题

这个锅谁也不想要,所以推来推去。

开始推锅了,就意味着这盘没戏了~

10)想要人前虎虎生风,就要背后多练手

这个英雄玩的秀,玩的强。是要不断练手的~

比如我喜欢玩的卡尔、修补匠 

要拿电脑、野怪来练技能衔接。

练成一种本能

11)意识,帮你发现不对劲

玩久了你会发现不对,对面有多少人miss了,可能是来抓你了。

这波可以留人、这波我有买活我先上。。。

很多东西,需要你意识到,才会有后续。但是前期要有投入~

本来要写的是这本书,后来写成了我的游戏回忆录~

希望你有所收获~

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