我觉得《艾希》这部游戏很完美的诠释了一个道理,听话的孩子得不到奖励。
这是一个手机2D横版少女战斗类RPG,游戏玩法很简单,玩家只需要操作游戏角色打怪就行。但它的独特之处就在于玩家在游戏的同时会有旁白在一旁指引。是一个充满成熟魅力的大叔音(笑)。在你犹豫着不知道该走那条路的时候,或者是当你击败了某个厉害的角色的时候,他的声音就会想起。提醒你该往哪里走,或者说着让人振奋的台词给你激励。
怎么样?这个服务是不是很到位,你是不是也很满意呢?才怪呢。如果你以为他是这样一个普通的游戏那就打错特错了。作为一个刚开始变骗的很惨的玩家来说,我是有资格来怼旁白的。用一句话来形容旁白,那就是“我信你个鬼哟,你这个糟老头子坏得很!”
在游戏中,如果你按照所谓的规则,所谓的引导走下去的话,你也就是玩了一个简单的少女战斗游戏而已。但是,如果你的骨子里面还存在着那么一丢丢叛逆的话,你就能踩到各种各样独特的雷(没有贬低的意思)。说道这里感觉是在打“好孩子”的脸啊,是不是也要验证了那句话呢,不听话的孩子有糖吃,不听话的孩子可以让好孩子没有糖吃呢?(误)突然想到或许这个游戏制作者本身就是一个离经叛道的“坏孩子”呢,所以才想到这些稀奇古怪的法子来坑旁白。
我也是有一次无意中看到别人发的视频才知道原来这个游戏可以这么玩,其实我也是生活中的“好孩子”,学生时代开始,做任何事都会征求别人的意见,别人觉得对的好的,我就去做,别人认为我这样不对,我就不去做。到现在了,我还是没有改变我的这个习惯。工作中征求老板的意见,情感上征求家人朋友的意见。我做事都想征求一个“对”字。很怕自己做错事情。潜意识上认为没有别人点头同意的事情就是不对的事情,但事实上自己的决定其实并没有错误。说来还真是好笑...
我在游戏最后一关的时候才选择不听旁白的话,走了一条自己认为的路,改变了原本的结局。世界没有毁灭,我也没有被毁坏,一切和平。不知道在我的内心深处认不认可这个结局,但是这次是我自己的判断,没有听别人意见的判断。算是成长了吗?我笑了。
游戏为什么这么让人着迷,因为和人生很想像啊。我们改变着游戏角色的人生,是希望现实的自己也能做出改变啊。游戏已经接近尾声,现实中的你,会做出怎样的选择,让我小小的期待一下,好吗?
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