iOS雷达图

作者: YvanLiu | 来源:发表于2016-09-21 16:47 被阅读1011次

最近公司要做一个医学考试类的App,里面有一个能力分析的雷达图,leader让我来封装这个雷达图。这个模块是在做测心率模块期间完成的,也是使用的CoreGraphics来实现的。


之前并不知道雷达图长什么样,这个是我在百度上下载的。大概就长这个样子,我们要用的和这个不太一样,没有文字和介绍。

思路

写这个的时候,没有查阅什么资料,所以不太清楚别人是怎么做的。
我是从角度出发的,例如上面的图中,有5个能力模块,5个能力模块的分支(后面就叫它主干了,我也不知道叫什么)两两的夹角都是相同的。

  1. 首先把一个主干放在y轴上,这个主干绕原点 O一周是,被5个主干5等分,那么每一个夹角都是2π/5
  2. 主干的长是相同的,可以通过正弦余弦来求出每个主干落点的坐标,再从原点O落点画线。
  3. 之后的网格和能力分布的画法也是这个思路,同样是从y轴上的主干取点,不同的是斜边的长度会根据网格间距能力百分比变化,如下图:

不知道大家还记不记得正弦和余弦是啥了,我是已经还给数学老师了(虽然初中数学也是年组第一的),刚好写这个的前一天在看高数。。

  正弦: sin∂ = 对边/斜边
  余弦: cos∂ = 临边/斜边

3实现

1. 初始化,定义几个属性后面使用
// 元素数组
@property (strong, nonatomic) NSArray <Element *>*elements;

这是一个放Model的数组,用来储存能力模块信息

// 每一个主干的长度
static float element_w = 0;
// 主干到View预留的空白部分宽度
static float border_w  = 5;
// 中心点的横坐标
static float center_w  = 0;
// 中心点的纵坐标
static float center_h  = 0;

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame Elements:(NSArray <Element *>*)elements {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        self.elements = elements;
        if (self.frame.size.width>self.frame.size.height)
            element_w = (self.frame.size.height-border_w*2)/2;
        else
            element_w = (self.frame.size.width-border_w*2)/2;
        
        center_w = self.frame.size.width/2;
        center_h = self.frame.size.height/2;

    }
    return self;
}
2.画主干

- (void)buildRadarMap {
    if (self.elements.count<3) return;
    
    // 获取画布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 划线颜色
    if (self.trunkLineColor)
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.trunkLineColor.CGColor);
    else
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    // 划线宽度
    if (self.lineWidth)
        CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
    else
        CGContextSetLineWidth(context, 1);
    // 起点坐标
    CGContextMoveToPoint(context, center_w, center_h);
    // 第一条线
    CGContextAddLineToPoint(context, center_w, center_h - element_w);
    
    //画元素主干
    for (int i = 1; i <self.elements.count; i++) {
        float x   = 0;
        float y   = 0;
        double pi = (M_PI*2.0/(self.elements.count))*i;
        
        // 计算主干落点坐标
        Coordinate(pi, element_w, center_w, center_h,&x, &y);
        // 设置每次的初始点坐标
        CGContextMoveToPoint(context, center_w, center_h);
        // 设置终点坐标
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }
    CGContextStrokePath(context);
}

注:self.trunkLineColor是我设置的一个外部可控主干的颜色,如果尾部没有设置就给默认值。self.lineWidth就是先的宽度了。

/**
 *  雷达图分成几等份 默认1等份(最外面一圈的框框)
 */
@property (assign, nonatomic) float part;

/**
 *  雷达线的宽度 默认1
 */
@property (assign, nonatomic) float lineWidth;

/**
 *  主干线颜色 默认黑色
 */
@property (strong, nonatomic) UIColor *trunkLineColor;

/**
 *  分等份线颜色 默认黑色
 */
@property (strong, nonatomic) UIColor *partLineColor;

/**
 *  比例线颜色 默认绿色
 */
@property (strong, nonatomic) UIColor *percentLineColor;

- (void)setTrunkLineColor:(UIColor *)trunkLineColor {
    _trunkLineColor =trunkLineColor;
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)setPartLineColor:(UIColor *)partLineColor {
    _partLineColor = partLineColor;
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)setPercentLineColor:(UIColor *)percentLineColor {
    _percentLineColor = percentLineColor;
    [self setNeedsDisplay];
}

设置set方法调用setNeedsDisplay外部设置颜色的时候会调用drawRect:

3.计算落点的方法
#pragma mark - 算落点坐标

void Coordinate (double pi, float l, float c_w , float c_h, float *x, float *y) {
    
    if (pi < M_PI_2) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h - cos(pi)*l;
    } else if (pi == M_PI_2) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h + cos(pi)*l;
    } else if (pi < M_PI) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h - cos(pi)*l;
    } else if (pi == M_PI) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h + cos(pi)*l;
    } else if (pi < M_PI_2*3) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h - cos(pi)*l;
    } else if (pi == M_PI_2*3) {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h + cos(pi)*l;
    } else {
        *x = c_w + sin(pi)*l;
        *y = c_h - cos(pi)*l;
    }
}

变量 用途
pi 角度
l 主干长度
c_w 原点横坐标
c_h 原点纵坐标
x 落点横坐标
y 落点纵坐标

坐标系和View的Rect还不太一样,比如在坐标系第二、三象限的y是负值,而我们要的坐标的y是越往下越大,所以我们要c_h+(-y)x同理。

4.画网格,也就是要把主干分成几等分,为了更灵活我也设置了可以从外部设置。
/**
 *  雷达图分成几等份 默认1等份(最外面一圈的框框)
 */
@property (assign, nonatomic) float part;

- (void)setPart:(float)part {
    _part = part;
    [self setNeedsDisplay];
}
#pragma mark - 画雷达分等分图

- (void)buildPart {
    
    float r = self.part<=1?1:self.part;

    // 获取画布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 划线颜色
    if (self.partLineColor)
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.partLineColor.CGColor);
    else
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    // 划线宽度
    if (self.lineWidth)
        CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
    else
        CGContextSetLineWidth(context, 1);
    // 话分割线
    for (int j = 0; j<r; j++) {
        // 设置每次的初始点坐标
        CGContextMoveToPoint(context, center_w, border_w);
        // 画百分比分部
        for (int i = 1; i<=self.elements.count; i++) {
            float x   = 0;
            float y   = 0;
            double pi = (M_PI*2.0/(self.elements.count))*i;
            Coordinate(pi,element_w*(r-j)/r, center_w, center_h,&x, &y);
            
            if (i == 1) {
                CGContextMoveToPoint(context, center_w, border_w + element_w*j/r);
            }
            if (i == self.elements.count) {
                CGContextAddLineToPoint(context, center_w, border_w + element_w*j/r);
            } else {
                CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
            }
        }

    }
    CGContextStrokePath(context);
}

原理和画主干是一样的,只不过是每次的起点变成了上一个点的落点。把主干的长度进行了分割

5.画能力占比线
#pragma mark - 画百分比占比线

- (void)buildPercent {

    // 获取画布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 划线颜色
    if (self.percentLineColor)
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.percentLineColor.CGColor);
    else
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    // 划线宽度
    if (self.lineWidth)
        CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
    else
        CGContextSetLineWidth(context, 1);

    Element *ele = self.elements[0];
    CGContextMoveToPoint(context, center_w, border_w +element_w*(1-ele.percent));
    for (int i = 1; i<=self.elements.count; i++) {
        float x   = 0;
        float y   = 0;
       
        if (i == self.elements.count) {
            //终点,最终回到开始点坐标
            Element *ele = self.elements[0];
            CGContextAddLineToPoint(context, center_w, border_w +element_w*(1-ele.percent));
        } else {
            Element *ele = self.elements[i];
            double pi = (M_PI*2.0/(self.elements.count))*i;
            Coordinate(pi,element_w*ele.percent, center_w, center_h,&x, &y);
            CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
        }
    }
    CGContextStrokePath(context);
}

这里和画网格不一样的就是每次的把主干的长度按照这个能力值百分比分割

6.总结

因为有之前的心率那得基础,这里完成的很快,然后做了一个相对比较灵活的封装,还没有加能力描述和百分比值,后续加上。
代码地址:https://github.com/YvanLiu/RadarMap.git
欢迎吐槽,欢迎指正,欢迎批评,欢迎提问。

7.更新

9.23 11:43

重新封装了一个雷达图,这次的会比较全面。封装后的效果图



代码地址还是之前的


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