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iOS黑科技【动画特效篇-2】 雨花&樱花特效--Rai

iOS黑科技【动画特效篇-2】 雨花&樱花特效--Rai

作者: 小明大神 | 来源:发表于2016-08-01 22:51 被阅读1189次

    iOS黑科技【动画特效篇】第二期

    今天为大家带来一场淅淅沥沥的夜空之雨和满天飞舞的樱花之恋,希望能在炎炎夏日为您带来一丝清爽的凉意!

    Rainning&Sakura.gif

    老规矩,喜欢就要带回家,简单封装了一下:
    https://github.com/XMDashen/CAEmmitter-Rainning-Sakura.git
    顺便给个星哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

    废话太多,直接上代码:

    粒子特效的话我只服苹果系统的,CAEmitter粒子特效提供了非常丰富的属性来实现各种效果(雨滴、雪花、流星),用法简单B格高。首先创建好CAEmitterLayer粒子发射器图层,CAEmitterCell粒子单元,然后根据需要设置somany粒子单元的属性就OK了,最后注意要将粒子发射器图层的layer添加到整个背景的sublayer上。

    @interface XMWeatherView ()
    
    @property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *sunshineEmitterLayer;
    
    @property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *rainDropEmitterLayer;
    
    @property(nonatomic,strong) UIImageView *backgroundView;
    
    @end
    

    每个属性都有详细注释,最后就发挥您的想象力,爱怎么玩怎么玩吧!

    #pragma mark - 下雨特效
    -(void)addRainningEffect{
        
        self.backgroundView.image=[UIImage imageNamed:@"rainning.jpeg"];
        
        //粒子发射器图层
        self.rainDropEmitterLayer=[CAEmitterLayer layer];
        
       //粒子发射器位置
        _rainDropEmitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(100, -30);
        
        //粒子发射器的范围
        _rainDropEmitterLayer.emitterSize=CGSizeMake(self.bounds.size.width*4, 0);
        
        //发射模式
        _rainDropEmitterLayer.emitterMode=kCAEmitterLayerOutline;
        
        //粒子模式
        _rainDropEmitterLayer.emitterShape=kCAEmitterLayerLine;
        
        //创建粒子
        CAEmitterCell *emitterCell=[CAEmitterCell emitterCell];
        
        //设置粒子内容
        emitterCell.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"42-Raindrop"].CGImage);
        
        //设置粒子缩放比例
        emitterCell.scale=0.9;
        
        //缩放范围
        emitterCell.scaleRange=0.5;
        
        //每秒粒子产生数量
        emitterCell.birthRate=130;
        
        //粒子生命周期
        emitterCell.lifetime=5;
        
        //粒子透明速度
        emitterCell.alphaSpeed=-0.1;
        
        //粒子速度
        emitterCell.velocity=280;
        emitterCell.velocityRange=100;
        
        //设置发射角度
        emitterCell.emissionLongitude=-M_PI;
    //    emitterCell.emissionRange=M_PI;
       
        //设置粒子旋转角速度
    //    emitterCell.spin=M_PI_4;
        
        //设置layer阴影
        _rainDropEmitterLayer.shadowOpacity=1.0;
        
        //设置圆角
        _rainDropEmitterLayer.shadowRadius=2;
        
        //设置偏移
        _rainDropEmitterLayer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1);
        
        //设置颜色
        _rainDropEmitterLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor
        ;
        
        //设置layer的粒子
        _rainDropEmitterLayer.emitterCells=@[emitterCell];
        
        _rainDropEmitterLayer.transform=CATransform3DMakeRotation(-M_PI/4, 0, 0, 1);
        
        [self.layer addSublayer:_rainDropEmitterLayer];
    }
    

    樱花的代码大同小异,请自行脑补

    这一期就到这里了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,喜欢的话点个关注给个赞(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
    我们下期再会

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      网友评论

      • 小小夕舞:好漂亮
      • Ly梦k:不错不错,不过有图层的堆叠,self.weatherView=nil;这个之后还需要从父视图上移除[self.weatherView removeFromSuperview];
      • mztkenan:好漂亮,可惜是用objective c写的,我们课程作业要求用swift
      • DrunkenMouse:之前练习直播用过喷射的,想不到还有这两种,学习了。

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