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iOS黑科技【动画特效篇-3】 滚动字幕--ScrollCanv

iOS黑科技【动画特效篇-3】 滚动字幕--ScrollCanv

作者: 小明大神 | 来源:发表于2016-08-07 10:56 被阅读2402次

    iOS黑科技【动画特效篇】第三期

    这一期带来一款应用非常实用的控件,滚动字幕,可以应用在新闻、财经、聊天等各类APP上,B格瞬间提升了一个档次有木有

    scrollCanvas.gif

    话不多说,github走一波,已封装可直接只用,留有一个便捷初始方法及各种属性接口
    https://github.com/XMDashen/XMScrollCanvas.git
    顺便给个星哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

    开始上代码

    滚动字幕的原理是用timer定时器间隔一定的时间来驱动scrollView上的内容偏移,来实现滚动的效果,原理比较简单,关键是有些细节需要处理好,实现流畅效果的同时要考虑到性能优化

    这里是.h文件的接口方法及属性,可适应大部分自定义场景

    /*初始化*/
    -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray;
    
    //滚动字幕数组
    @property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray;
    
    //字幕颜色数组
    @property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray;
    
    //字幕背景颜色
    @property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas;
    
    //标签背景图片
    @property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas;
    
    //字体大小
    @property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize;
    
    //定时器
    @property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;
    

    实现滚动字幕的思路和无限轮播图相似,这里用了一点小技巧即可实现字幕的收尾连续相接:将同样的字幕内容复制一份拼接到后面就可以了,当字幕的scrollView滚动到复制的那份内容开头时,将contentOffset偏移量设置到原始内容的开头,这样就可以实现无缝的连续循环滚动了O(∩_∩)O

    #pragma mark - 创建scrollView内容
    -(void)createContentOfScrollView{
     
        //创建contentView
        self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height);
        
        //偏移量初值设为0
        self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
        
        //关闭指示条
        self.showsHorizontalScrollIndicator=NO;
        
        //创建label
    
        CGFloat labelY=0;
        CGFloat labelW=200;
        CGFloat labelH=self.bounds.size.height;
        
        //添加两次一样的内容,无限循环使用
        for (int j=0; j<2;j++ ) {
            
        for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) {
               
            UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)];
            
            //******标签背景******
            UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame];
            
            //标签背景图片
            labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas;
            
            //*****label文字******
            if (i<self.textArray.count) {
                textLabel.text=self.textArray[i];
            }else{
                textLabel.text=@"----";
            }
            
            //label文字颜色(判断文字颜色数组是否存有对应的颜色,没有则使用默认颜色)
            if (i<self.textColorArray.count) {
                textLabel.textColor=self.textColorArray[i];
            }else{
                //默认颜色
                textLabel.textColor=[UIColor blackColor];
            }
            
            //******字体大小********
            textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize];
            
            //label标签tag值
            textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j;
            
            //每创建一个label在contenSize上加上一个label的宽度
            self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height);
            
            [self addSubview:labelBackGroundView];
            [self addSubview:textLabel];
            
        }
        }
        
    }
    

    这里注意定时器timer的使用,要将timer加入到runloop里,注意是CommonModes,如果用defaultModes的话就会出现卡顿(与滑动等事件处于同一runLoop,系统会优先响应滑动)

    小tips:定时器是可以暂停的
    NSTimer 系统是没有提供暂停的方法的,方法列表中只提供了-fire(启动) 和 -invalidate(废除)两个方法,invalidate后是完全废除不可再重启

    但是这里有个@property (copy) NSDate *fireDate的属性,我们可以借助这个属性来实现定时器的暂停和重启

     //立即启动定时器
     [timer setFireDate:[NSDate date]];
    
    //暂停定时器
     [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
    

    是不是有种很奇妙的感觉,这里利用定时器的启动时间属性巧妙的达到了暂停和重启的目的

    //************自动滚动timer************
            NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES];
            
            [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
            //立即启动定时器
            [timer setFireDate:[NSDate date]];
    
            self.timer=timer;
    

    这里是定时器驱动scrollView滚动的方法
    这里注意了如果要达到字幕连续滚动不断帧的效果的话,timer调用需要非常频繁(1秒调用10次以上),此时再看看CPU使用率(@ο@)..瞬间飙升了20%左右,虽然还在能接受的范围,但在这种小地方耗费CPU显然不划算
    解决方法:给个动画过渡就好了嘛,UIView animateWithDuration轻松应付,过渡很流畅,世界也瞬间安静了。
    后遗症:用动画过渡唯一的问题就是,控制器跳转后再回来的话,动画会直接结束跳到尾帧,细心的用户会发觉这奇怪的地方,这就只有在性能和效果之间调和一下取最优解了

    //滚动时间间隔
    #define SCROLL_TIME_INTERVAL 3
    
    //每次滚动距离
    #define SCROLL_DISTANCE 100
    
    //自动滚动
    - (void)autoScroll{
        
        //滚动速度
        CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE;
        
        //若果字幕滚动到第二部分重复的部分则把偏移置0,设为第一部分,实现无限循环
        if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) {
            
            self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
        }
        
        //切割每次动画滚动距离
        
        [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
                    self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y);
        } completion:nil];
    }
    

    这一期就到这里了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,喜欢的话点个关注给个赞(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
    我们下期再会

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      网友评论

      • 小明大神:@buttonTouch 文中有提到的,将timer加入到runloop的commonMode中就不会出现这个问题了
      • aaa000:给你一个建议,如果你不用nstimer 用GCD 来写定时器 会发现 ...(NSTimer 当界面中有其他的scrollview 或者他的子类 按住 拖动不放手 ! 这个时候NSTimer 就不走了!不知道你有没有遇到过...)
        6a6db38116bc:@buttonTouch commonMode模式
        Mg明明就是你:@buttonTouch :scream:这种问题,把timer 加入runLoop 的那个占位模式就可以

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