美文网首页Cocos2dx游戏开发Cocos2d游戏开发技巧程序员
[因为我不懂啊]-什么是状态机编程(设计模式)(0)

[因为我不懂啊]-什么是状态机编程(设计模式)(0)

作者: qufl | 来源:发表于2016-09-18 01:42 被阅读423次

    写了一年小游戏了,至今没用过状态机。

    有个大神室友,写游戏总用状态机(游戏状态机,动画状态机...),感觉他写代码结构十分清晰,不像我,写着写着就乱了,然后没激情了,然后想重写了。

    大神室友教过我搭建一个状态机的框架(他念一句,我写一句),然而即使是这样,我也没能学会如何用状态机编程。

    大概两三周时间,内心经历如下:
    尴尬->惭愧->自责->懒惰->失望->振奋->行动

    所以,在一番回忆无果后,决定自己开始摸索。各种搜索一番[状态机][状态机编程][状态机模式]后,写了几个小例子:

    Git链接

    以[电梯]作为例子来学习FSM
    实例目录 Classes/TestElevator
    刚好Cocos2d-x引擎用来顺手,就直接借用它的UI来实现这个例子了。实例所用环境cocos2d-x 3.10。
    开发语言是C++,除了显示部分可能有用到引擎。示例的主要逻辑是与引擎无关的,即使直接去看源码也是没有任何问题的。
    附中英文注释。(为什么是中英文?...因为我英文差,没法全英文)


    计划写几篇文章来作为每一个例子(对电梯示例的多种实现)的总结:


    希望我这个笨脑袋能够从中学到点什么。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[因为我不懂啊]-什么是状态机编程(设计模式)(0)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nzmwettx.html