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Cocos2d-x中Button的子节点如何自动缩放

Cocos2d-x中Button的子节点如何自动缩放

作者: qufl | 来源:发表于2017-08-07 20:22 被阅读45次

    问题

    前段时间在使用Button的时候遇到一个问题:
    在代码中创建了Button并设置了其setPressedActionEnabled为true,然后给Button添加了一个Label。在点击Button时,Button正常的进行缩放,但是其子节点Label并没有跟随进行缩放。

    看源码

    打开UIButton.h可以看到:
    这里有三个成员变量,分别对应的是Normal、Clicled、DIsable三个状态的Node。从这里可以知道,Button的三张图片其实是加载不同的子节点上的,而不是Button本身。

    protected:
        Node* _buttonNormalRenderer;
        Node* _buttonClickedRenderer;
        Node* _buttonDisableRenderer;
    

    打开UIButton.cpp可以看到:
    打开onPressStateChangedToPressed,即在按钮按下时的处理。这里可以看到在_pressedActionEnabled为true时,这边隐藏了Normal、Disable的节点,显示了Clicked的节点,并且对Clicked节点进行了缩放。

    void Button::onPressStateChangedToPressed()
    {
        if (_pressedTextureLoaded)
        {
            _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
            _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
            _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
            if (_pressedActionEnabled)
            {
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
                Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
                _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
                _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            }
        }
        else
        {
            _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
            _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
            _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
            if (_scale9Enabled)
            {
                _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
            }
            else
            {
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
            }
        }
    }
    

    修改源码

    这里采用了一种解决方式:修改Button源码。在按下或放开时,不去缩放Normal、Clicked、Disable这几个子节点,而是缩放Button本身的节点。

    void Button::onPressStateChangedToNormal()
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(false);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_pressedTextureLoaded)
        {
            if (_pressedActionEnabled)
            {
                //改为this执行action
                /*
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
                Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
                _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
                _buttonClickedRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize, _pressedTextureScaleYInSize);
                */
                this->stopAllActions();
                Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
                _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
            }
        }
        else
        {
            if (_scale9Enabled)
            {
                updateTexturesRGBA();
            }
            else
            {
                //改为this缩放
                /*
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
                */
                this->stopAllActions();
                this->setScale(_originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
            }
        }
    }
    
    void Button::onPressStateChangedToPressed()
    {
        if (_pressedTextureLoaded)
        {
            _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
            _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
            _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
            if (_pressedActionEnabled)
            {
                //改为this执行action
                /*
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
                Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
                _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
                _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
                */
                this->stopAllActions();
                Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
                this->runAction(zoomAction);
            }
        }
        else
        {
            _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
            _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
            _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
            if (_scale9Enabled)
            {
                _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
            }
            else
            {
                //改为this缩放
                /*
                _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
                _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
                */
                this->stopAllActions();
                this->setScale(_originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
            }
        }
    }
    

    这里就导致了一个问题:按下时,使用this->setScale()对Button进行了缩放,在放开时怎样将Button缩放回来?

    这里就需要添加2个成员变量:
    ···
    float _originalScaleRatioX; //X原始缩放比例
    float _originalScaleRatioY; //Y原始缩放比例
    ···
    保存了原始缩放比例,那松开按钮时再缩放回去就很简单了。

    这里又出现了另外一个问题:何时去保存原始比例呢?在每次setScale()的时候肯定不行,因为按钮按下时使用的就是这个函数。

    所以这里需要添加一组成员函数,用于模仿setScale的操作,而且同时保存原始缩放比例:

    //添加函数,用于缩放Button,这里会改变记录原始缩放比例的成员变量
    void Button::setButtonScaleX(float scaleX)
    {
        _originalScaleRatioX = scaleX;
        this->setScaleX(scaleX);
    }
    void Button::setButtonScaleY(float scaleY)
    {
        _originalScaleRatioY = scaleY;
        this->setScaleY(scaleY);
    }
    void Button::setButtonScale(float scale)
    {
        _originalScaleRatioX = scale;
        _originalScaleRatioY = scale;
        this->setScale(scale);
    }
    void Button::setButtonScale(float scaleX, float scaleY)
    {
        _originalScaleRatioX = scaleX;
        _originalScaleRatioY = scaleY;
        this->setScale(scaleX, scaleY);
    }
    

    这样就可以实现:
    在按下按钮时,按钮放大,其子节点跟随按钮一起放大
    在松开按钮时,按钮恢复原大小,其子节点跟随按钮一起恢复

    这里有一点需要注意的是:当我们添加按钮后,希望对按钮进行缩放操作时,需要使用setButtonScale()函数,因为使用setScale()时,不会保存原始大小,导致按下松开按钮后,按钮会恢复到1.0倍大小。


    如果有什么bug,或者更好的实现方式,请在评论区留言分享你的想法~~

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