你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。
在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我就会想,如果能直接用url创建Sprite该多好。
需要显示配置在服务端的推广图片时。。。
需要显示配置在服务端的商品列表时。。。
其实很早就想写这样一个控件了,只是一直想在其之上附加各种功能(预加载? 默认纹理? 使用本地缓存?等),导致自己一直想不明白要做什么,也就是需求不明确。今天终于沉下心来实现了一下这个URLSprite。
需求
1.使用url创建Sprite
2.可以设置默认texture
3.下载好的资源保存在本地,并且可以指定文件名
4.可以使用已下载好的本地资源
大致思路
1.URLSprite继承自Sprite
2.使用一个Texture2D指针保存默认纹理
3.使用cocos2d引擎提供的HttpClient来下载图片
4.使用FILE将图片保存在本地
5.使用cocos2d引擎的FileUtils来查找本地资源
URLSprite
先来看看URLSprite的头文件:
//
// QFLURLSprite.hpp
// MyTemplet
//
// Created by QuFangliu on 2017/1/4.
// Copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved.
//
// 使用URL创建一个Sprite,可以设置默认texture,对象可以自动使用HttpClient来下载图片资源
#ifndef QFLURLSprite_hpp
#define QFLURLSprite_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"
/*
QFLURLSprite的状态
*/
enum QFLURLSprite_State{
URLSprite_State_NoTexture = 0, //无纹理
URLSprite_State_Default = 1, //默认纹理
URLSprite_State_Loaded = 2, //下载好的纹理(或者使用指定的本地文件)
};
/*
URLSprite
*/
class QFLURLSprite : public cocos2d::Sprite
{
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
QFLURLSprite();
virtual ~QFLURLSprite();
public:
/*
Create
*/
static QFLURLSprite* create();
static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL);
//指定(已)下载好的文件名,并且选择是否直接使用本地资源
static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL, const std::string &strFileName, bool bForceRefresh);
/*
Init
*/
virtual bool init();
virtual bool initWithURL(const std::string &strURL);
virtual bool initWithConfig(const std::string &strURL, const std::string &strFileName, bool bForceRefresh);
/*
Refresh
*/
void refresh(bool bShowDefault = false);
void loadImage();
void loadImageCallback(cocos2d::network::HttpClient* pClient, cocos2d::network::HttpResponse* pResponse);
/*
Default Texture
*/
void setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D* pTexture);
cocos2d::Texture2D* getDefaultTexture() { return m_pDefaultTexture; }
/*
Config
*/
CC_SYNTHESIZE(std::string, m_strURL, SpriteURL); //图片的下载地址
CC_SYNTHESIZE(std::string, m_strName, FileName); //下载好后或者指定的文件名
CC_SYNTHESIZE(bool, m_bForceRefresh, ForceRefresh); //是否强制刷新,false则找到本地文件就不刷新
private:
/*
tools
*/
std::string getFileNameByURL(const std::string &strURL);
std::string checkNativeFile(const std::string &strName);
cocos2d::Texture2D* m_pDefaultTexture; //默认纹理
QFLURLSprite_State m_eState; //状态
};
#endif /* QFLURLSprite_hpp */
创建方式模仿了Cocos2d引擎的Sprite的二段构建方法,即重载不同的create方法,在create中去找对应的init方法,真正进行Sprite的初始化。
然后使用了一个枚举来标志URLSprite的状态,在setDefaultTexture时,如果当前不是使用的url指定的图片,则显示默认纹理。
另外还提供了refresh方法,以供控件的重用。
上面代码比较简单,基本都有说明了,这里就不赘述了。
下面把cpp文件也粘贴出来,懒得去看Github的童鞋可以用这个,但不保证此处是最新版本。
//
// QFLURLSprite.cpp
// MyTemplet
//
// Created by QuFangliu on 2017/1/4.
// Copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved.
//
#include "QFLURLSprite.hpp"
USING_NS_CC;
using namespace network;
QFLURLSprite::QFLURLSprite()
{
m_strURL = "";
m_strName = "";
m_bForceRefresh = true;
m_pDefaultTexture = nullptr;
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_NoTexture;
}
QFLURLSprite::~QFLURLSprite()
{
}
QFLURLSprite* QFLURLSprite::create()
{
QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite();
if (pSprite && pSprite->init()) {
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
else {
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return nullptr;
}
}
QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL)
{
QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite();
if (pSprite && pSprite->initWithURL(strURL)) {
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
else {
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return nullptr;
}
}
QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL, const std::string &strFileName, bool bForceRefresh)
{
QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite();
if (pSprite && pSprite->initWithConfig(strURL, strFileName, bForceRefresh)) {
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
else {
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return nullptr;
}
}
bool QFLURLSprite::init()
{
if (Sprite::init()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool QFLURLSprite::initWithURL(const std::string &strURL)
{
if (Sprite::init()) {
m_strURL = strURL;
m_strName = this->getFileNameByURL(m_strURL);
//下载图片
this->refresh();
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool QFLURLSprite::initWithConfig(const std::string &strURL, const std::string &strFileName, bool bForceRefresh)
{
if (Sprite::init()) {
m_strURL = strURL;
m_strName = strFileName;
m_bForceRefresh = bForceRefresh;
if (m_bForceRefresh) {
this->refresh();
}
else {
//查找纹理
auto pTexture = Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(strFileName);
if (pTexture) {
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded;
this->initWithTexture(pTexture);
}
else {
//查找本地文件
std::string strNative = this->checkNativeFile(m_strName);
if (strNative != "") {
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded;
this->initWithFile(strNative);
}
else {
//下载图片
this->refresh();
}
}
}
return true;
}
else {
return false;
}
}
//下载图片的逻辑
void QFLURLSprite::refresh(bool bShowDefault)
{
if (bShowDefault && m_pDefaultTexture) {
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default;
this->setTexture(m_pDefaultTexture);
}
else {}
if (m_strURL.empty()) {
CCLOG("Invalid url!");
return;
}
else {}
if (m_strName.empty()) {
m_strName = this->getFileNameByURL(m_strURL);
}
else {}
this->loadImage();
}
void QFLURLSprite::loadImage()
{
HttpRequest* pRequest = new (std::nothrow) HttpRequest();
if (pRequest) {
pRequest->setUrl(m_strURL.c_str());
pRequest->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
pRequest->setTag("LoadImage");
pRequest->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(QFLURLSprite::loadImageCallback, this));
HttpClient::getInstance()->send(pRequest);
pRequest->release();
//防止被删除
CC_SAFE_RETAIN(this);
}
else {
CC_SAFE_DELETE(pRequest);
CCLOG("Can not create HttpRequest!");
}
}
void QFLURLSprite::loadImageCallback(cocos2d::network::HttpClient *pClient, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse)
{
//和load对应
CC_SAFE_RELEASE(this);
if (this->getReferenceCount() == 0) {
return;
}
else {}
if (pResponse) {
if (pResponse->isSucceed()) {
//保存请求的图片数据
std::vector<char>* pBuffer = pResponse->getResponseData();
std::string strBuffer = std::string(pBuffer->begin(), pBuffer->end());
std::string strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + m_strName;
//图片保存到本地
FILE *pFile = fopen(strPath.c_str(), "wb+");
fwrite(strBuffer.c_str(), 1, strBuffer.size(), pFile);
fclose(pFile);
//使用下载的图片
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded;
this->setTexture(strPath);
}
else {
CCLOG("Request error:%s", pResponse->getErrorBuffer());
}
}
else {
CCLOG("Request failed!");
}
}
void QFLURLSprite::setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D *pTexture)
{
m_pDefaultTexture = pTexture;
if (m_eState != QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded) {
m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default;
this->initWithTexture(m_pDefaultTexture);
}
else {}
}
std::string QFLURLSprite::getFileNameByURL(const std::string &strURL)
{
return strURL.substr(strURL.find_last_of("/") + 1);
}
std::string QFLURLSprite::checkNativeFile(const std::string &strName)
{
std::string strPath = "";
//查找项目资源
strPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(strName);
if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(strPath)) {
return strPath;
}
else {}
//查找读写路径下的资源
strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + strName;
if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(strPath)) {
return strPath;
}
else {}
return "";
}
代码比较简单,也没有周详的去想每一个细节。例如如果url指向的不是一个可用的图片,而是一个mp3文件,要如何处理?写文件很慢要不要另外启动一个异步线程来做?
这些需要的时候再优化啦~
如果小伙伴们发现有问题,或者有更好的实现方式,或者其他建议,欢迎联系噢~
下一个UI就做个道具列表吧。
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