本节课带领孩子们设计了一个后裔射日的游戏以及编程的探索;
联系环节:以后裔射日的故事背景引出今天的游戏主题;分析弓箭的结构特点;
建构环节:利用运动传感器搭建弓的主题;
编程环节:运动传感器的侦测数值判断,太阳角色隐藏与背景亮度的关系;广播模块的重复使用;
反思环节:思考了本节课变量的作用,太阳如何i傲视以及箭的发射方向如何控制;
延续环节:引导孩子们增加背景音乐,射箭时的音效和添加太阳降落的效果,培养孩子们的想象力和创造力,让程序效果更加完整;
本节课的重难点:倾斜传感器侦测的临界值;
变量模块控制太阳数量;
角色的碰撞判定;
优点:
上课过程中毛豆同学专注力很好,一直非常集中于课堂,不管是搭建还是程序讲解的部分都能仔细的去看去听Andy所讲的,然后自己独立完成。课堂的规则意识感也非常好,遇到问题的时候会主动举手和Andy沟通交流。电脑操作较为熟练。
待提升:
因为没有系统的接受过编程课程学习,因此对于编程模块的认识较为生疏。程序编写的逻辑今天还没有特别清楚,编程中的条件判断、因果关系都还需要通过后续的课程加强理解。
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