iOS-4种基本存储方式

作者: niu神DNS | 来源:发表于2016-05-27 17:03 被阅读525次

    在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。本地存储对提高数据交互效率有着重大的意义。本文总结一下数据存储的几种方式

    在这之前我们需要先对应用程序的文件目录有所了解,请看下图

    应用程序的文件目录

    �应用文件目录
    • Document :保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

    • Library/Caches :保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

    • Library/Preference: 保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

    • temp :保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

    总结:

    为了避免同步过程时间过长,你需要对应用中使用的文件放在哪里做出选择。很大的数据文件,尽量放置在Caches目录下,而不是Documents目录下,Documents目录下文件将做备份,这样会很耗时。


    存储方式介绍

    1. NSKeyedArchiver: 采用归档的形式来保存数据沙盒中;
    2. NSUserDefaults:偏好设置数据存到沙盒的Library/Preferences目录(本质是plist);
    3. Write写入方式: 永久保存在磁盘中;
    4. SQLite :采用SQLite数据库来存储数据。

    1.NSKeyedArchiver:(归档)

    采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。
    前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。

    缺点:

    归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
    例如对Person对象归档保存。
    定义Person:

    @interface Person:NSObject{//遵守NSCoding协议
     NSString *name;//待归档类型
    }
    @implementation Person
    -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
    {
     [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
    }
    -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
     name=[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"];
    }
    

    归档操作:
    如果对Person对象name属性归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

        // 创建person对象
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.name = @"DNS";
        // 获取cache
        NSString *cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
        // 拼接文件全路径
        NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
        // 把自定义对象归档
        [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:filePath];
    

    解档操作:
    同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

        NSString *cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
        NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
        // 解档
        [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
    
    注: initWithCoder什么时候需要调用[super initWithCoder:]
    • initWithCoder原理:只要解析文件就会调用,xib,storyboard都是文件,因此只要解析这两个文件,就会调用initWithCoder。
    • 因此如果在storyboard使用自定义view,重写initWithCoder方法,一定要调用[super initWithCoder:],因为只有系统才知道怎么解析storyboard,如果没有调用,就解析不了这个文件。
    

    2.NSUserDefaults:(偏好设置,本质是plist)

    用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
    NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。

    • 好处:1.不需要关心文件名
      2.快速做键值对存储

    • 坏处: 能及时存储,需要做同步操作,把内存中的数据同步到硬盘上

    • 底层:就是封装了一个字典

    注:在iOS7之前,默认不会马上跟硬盘同步

    存储:

        NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    
        [userDefaults setObject:@"DNS" forKey:@"name"];
        // 在iOS7之前,默认不会马上把跟硬盘同步
        // 同步操作
        [userDefaults synchronize];
    
    

    读取:

        NSString *name = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"name"];
        NSLog(@"%@",name);
    
    

    3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。

    具体方法为:
    第一步:获得文件即将保存的路径:

    //使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。
    NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    //该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。
    //其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。
    //在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
    NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
    
    
    //还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。
    NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
    //将Documents添加到sandbox路径上
    NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    
    
    //这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
    

    第二步:生成在该路径下的文件:

    //fileName就是保存文件的文件名
    NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
    

    第三步:往文件中写入数据:

    //将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
    [data writeToFile:FileName atomically:YES];
    //最后从文件中读出数据:
    NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];
    

    4. SQLite:采用数据库来存储数据。

    SQLite (http://www.sqlite.org/docs.html) 是一个轻量级的关系数据库。iOS SDK很早就支持了SQLite,在使用时,只需要加入 libsqlite3.dylib 依赖以及引入 sqlite3.h 头文件即可。但是,原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便。于是,开源社区中就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,而FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 则是开源社区中的优秀者。

    1. 什么是FMDB
      FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架
      FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API

    2. FMDB的优点
      使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
      对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
      提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱

    3. FMDB的github地址
      https://github.com/ccgus/fmdb

    二、核心类

    FMDB有三个主要的类

    1. FMDatabase
      一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库
      用来执行SQL语句

    2. FMResultSet
      使用FMDatabase执行查询后的结果集

    3. FMDatabaseQueue
      用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

    三、打开数据库

    通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象

    //获得数据库文件的路径 NSString *doc=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *fileName=[doc stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"];
     FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPath:path];
    if (![db open]) {
     NSLog(@"数据库打开失败!");
    }
    

    文件路径有三种情况

    1. 具体文件路径
        如果不存在会自动创建

    2. 空字符串@""
        会在临时目录创建一个空的数据库
        当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除

    3. nil
        会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁

    四、执行更新

    在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”
    create、drop、insert、update、delete等

    使用executeUpdate:方法执行更新
    - (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...
    - (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...
    - (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
    
    示例
    [db executeUpdate:@"UPDATE t_student SET age = ? WHERE name = ?;", @20, @"Jack"]
    
    五、执行查询
    查询方法
    - (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...
    - (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ...
    - (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
    
    示例
    // 查询数据
    FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"SELECT * FROM t_student"];
    
    // 遍历结果集
    while ([rs next]) {
     NSString *name = [rs stringForColumn:@"name"];
     int age = [rs intForColumn:@"age"];
     double score = [rs doubleForColumn:@"score"];
    }
    
    使用FMDatabaseQueue

    线程安全:在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。现在你可以为每个线程创建一个FMDatabase对象。 不要让多个线程分享同一个实例,它无法在多个线程中同时使用。 若此,程序会时不时崩溃,或者报告异常,让人崩溃。所以,不要初始化FMDatabase对象,然后在多个线程中使用。

    请使用 FMDatabaseQueue。以下是使用方法:

    //首先创建队列。
    FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
    //这样使用。
    [queue inDatabase:^(FMDatabase *db) {
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];
    FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"select * from foo"];
    
    while([rs next]) { … }}];
    //像这样,轻松地把简单任务包装到事务里:
    [queue inTransaction:^(FMDatabase *db, BOOL *rollback) {
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];
    [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];
    
    if (whoopsSomethingWrongHappened) { *rollback = YES; return; }
    
    // etc… [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:4]]; }];
    
    FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。
    

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      网友评论

      • Gavin94:写的真好,刚好最近学到这里

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