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iOS 探索alloc和init以及new

iOS 探索alloc和init以及new

作者: Sheisone | 来源:发表于2020-09-07 00:32 被阅读0次

    我们平常开发中,我们在创建对象时,一般都是用这样:

    LPPerson *obj1 = [[LPPerson alloc]init];
    LPPerson *obj2 = [LPPerson new];
    

    那大家有想过,为什么必须要这样创建才行?allocinit以及new到底干了什么?今天我们就来探索下

    一、准备工作

    1、源码准备

    • 为了保证我们顺利学习,请先准备一份最新的Objc源码
    • 配置下,保证其可以正常编译。具体流程可以百度,很多。

    2 、编译源码方式

    • 添加符号断点(symbol BreakPoint

    点击添加断点并选择如下:


    image.png

    然后添加对应的断点内容:


    image.png
    • 按压Control并点击Setp in
    step in.gif
    • 使用汇编源码

    在Xcode上方的Debug菜单栏中点击如下选项:


    image.png

    然后就会出现如下汇编界面:


    image.png

    二、探索alloc

    我新建了一个LPPerson类,并在Viewcontroller中进行了创建工作,具体代码如下:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        LPPerson *person = [LPPerson alloc];
        LPPerson *person1 = [person init];
        LPPerson *person2 = [person init];
        
        NSLog(@"%@--%p--%p",person,person,&person);
        NSLog(@"%@--%p--%p",person1,person1,&person1);
        NSLog(@"%@--%p--%p",person2,person2,&person2);
        
    }
    

    我们看下运行结果:

    <LPPerson: 0x600001844b60>--0x600001844b60--0x7ffee5f8c168
    <LPPerson: 0x600001844b60>--0x600001844b60--0x7ffee5f8c160
    <LPPerson: 0x600001844b60>--0x600001844b60--0x7ffee5f8c158
    

    从上面的结果我们可以得到一个信息:

    上面三个对象的内存空间是同一个,所以其内容和指针地址是相同的,但是其对象的内存地址是不一样的

    那是不是我们可以得到结论---alloc实际上就是为对象分配内存空间的呢?

    接下来我们结合源码来验证下:

    • 在源码中搜索alloc {
    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    • 再进入_objc_rootAlloc:
    // Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
    // Calls [cls allocWithZone:nil].
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    
    • 再进入callAlloc
    // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
    // shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    

    这里就发现代码不是很简单了,根据断点我们知道接下里会走_objc_rootAllocWithZone

    slowpath & fastpath

    这两个宏,在源码中定义如下:

    #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
    #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
    

    其中的__builtin_expect指令是由gcc引入的,
    1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
    2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
    3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N的概率很大。
    4、fastpath定义中__builtin_expect((x),1)表示 x 的值为真的可能性更大;即 执行if 里面语句的机会更大
    5、slowpath定义中的__builtin_expect((x),0)表示 x 的值为假的可能性更大。即执行 else 里面语句的机会更大

    cls->ISA()->hasCustomAWZ()

    其中fastpath中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ()表示判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone实现,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到 if 里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone

    • 进入_objc_rootAllocWithZone
    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
    • 进入_class_createInstanceFromZone
    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
        // 1:要开辟多少内存
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            // 2;怎么去申请内存
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        // 3: 将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
        if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    
    if (zone) {
           obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    }
    

    zone这种方式已经被废弃了,所以会直接走calloc函数

    _class_createInstanceFromZone这部分是alloc源码的核心操作,我们可以看到,其中非常关键的三个步骤:

    • cls->instanceSize:计算开辟内存空间
    • calloc:申请内存
    • obj->initInstanceIsa:将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联

    1.instanceSize:计算开辟内存空间

    进入instanceSize中,
     size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
            if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
                return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
            }
    
            size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
            // CF requires all objects be at least 16 bytes.
            if (size < 16) size = 16;
            return size;
        }
    
    通过断点知道接下来会进入fastInstanceSize:
     size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
            }
        }
    
    进入align16内存对齐关键算法:
    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    

    1.这里为什么要进行内存对齐呢?
    CPU 并不是以字节为单位存取数据的。CPU把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16字节大小,因此CPU在读取内存时是一块一块进行读取的。每次内存存取都会产生一个固定的开销,减少内存存取次数将提升程序的性能。即我们常说的空间换时间。所以 CPU 一般会以 2/4/8/16/32 字节为单位来进行存取操作。我们将上述这些存取单位也就是块大小称为(memory access granularity)内存存取粒度。

    2.那为什么要使用16字节对齐?
    在一个对象中,至少包含一个isa指针,isa指针就会占据8字节的空间,除了isa,对象可能会有其他的属性,如果没有其它属性,就会预留8字节的空间,如果有其它属性会继续增加,但是大小永远是16的倍数。

    3.对齐算法解析:


    image.png

    2. calloc申请内存,返回地址指针

    通过instanceSize计算的内存大小,向内存中申请 大小 为 size的内存,并赋值给obj,因此 obj是指向内存地址的指针。

    obj = (id)calloc(1, size);
    

    calloc执行之前,objnil,但是calloc执行后,obj就为非nil

    image.png

    3.obj->initInstanceIsa:类与isa关联

    在执行完initInstanceIsa后,就可以得出一个对象指针了

    • 通过对alloc源码的分析,可以得知alloc的主要目的就是开辟内存,而且开辟的内存需要使用16字节对齐算法,现在开辟的内存的大小基本上都是16的整数倍
    • 开辟内存的核心步骤有3步:计算大小-- 申请内存 -- 关联class

    alloc具体流程如下:

    image.png

    三、探索init

    init的流程就相对简单很多,查看objc源码可知主要分为类方法和实例方法:

    • 类方法
    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    
    
    • 实例方法
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    

    四、探索new

    同样的,查看源码:

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    可以看到,newalloc init本质上没有区别,new = [alloc init].但是在我们的开发中,如果一个类,你重写了init构法,就不要使用new来创建了,new可能并不会执行你重新的方法。

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