runtime源码环境配置

作者: 来自蒙塔基的钢蛋儿 | 来源:发表于2019-03-15 16:49 被阅读5次

最近在看runtime底层源码,官方的下载各种报错,找到了报错的处理方式,并附带Demo地址


转载地址:https://www.jianshu.com/p/bbafd02ad0bb 感谢作者

1.最新Runtime源码objc4-750编译
2.objc - 编译Runtime源码objc4-680

  • 准备工作

  • 下载objc4-750.tar.gz

  • 其他所需要的库(下载地址点我)

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  • 将所有下载的压缩包全部解压到一个文件夹(暂且定为libs,可以直接放在桌面哟)里面(待会儿用搜索来查找缺失的文件

  • Xcode打开<i>objc.xcodeproj</i>工程文件

  • 编译Objc

    • 问题1

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      • 解决

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    • 问题2

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      • 解决 首先在工程的根目录下创建include文件夹,再在该文件夹下创建一个sys文件夹(因为报错的就是#include<sys/reason.h>

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      • 在libs文件夹里面搜索reason.h,将其拖入sys文件夹里面

      • 在工程文件里面进行配置:($(SRCROOT)/include)

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    • 问题3

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      • 解决 类似问题2,创建文件夹、搜索文件、拖入文件

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    • 问题4

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      (类似问题2)

    • 问题5

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      (类似问题2)

    • 问题6

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      (类似问题2)

    • 问题7

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      删除了bridgeos(3.0)

    • 问题8

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      注意是machine/cpu_capabilities.h
      (类似问题2)

    • 问题9

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      注意是os/tsd.h(类似问题2)

    • 问题10

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      (类似问题2)

    • 问题11

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      • 解决 出现了重复定义了 这里我是把pthread_machdep.h文件里面的给注释掉的(详见demo)
    • 问题10

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      注意是BlocksRuntime/Block_private.h(类似问题2)

    • 问题11

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      (类似问题2)

    • 问题12

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      • 解决在 dyld_priv.h 文件中:添加
      #define DYLD_MACOSX_VERSION_10_11 0x000A0B00
      #define DYLD_MACOSX_VERSION_10_12 0x000A0C00
      #define DYLD_MACOSX_VERSION_10_13 0x000A0D00
      #define DYLD_MACOSX_VERSION_10_14 0x000A0E00
      
      
    • 问题13

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      • 解决(类似问题2:文件路径见下)

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    • 问题14

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      注意是private/_simple.h(类似问题2)

    • 问题15

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      • 解决:改一下工程配置文件:
        Build Settings->Preprocessor Macros(Debug & Release)加入:LIBC_NO_LIBCRASHREPORTERCLIENT

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    • 问题16

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      • 解决 改一下工程配置: Build Settings->Linking->Order File,改成$(SRCROOT)/libobjc.order

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    • 问题17

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      • 解决:在 Build Settings -> Linking -> Other Linker Flags里删掉"-lCrashReporterClient"(Debug和Release都删了)

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    • 问题18

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      • 解决把Target-objc的Build Phases->Run Script(markgc)里的内容macosx.internal改为macosx

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    • 问题19

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      • 解决把Target-objc的Build Settings->Other Text-Based InstallAPI Flags里的内容设为空,把Text-Based InstallAPI Verification Model里的值改为Errors Only

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  • 总的路径如下

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使用:

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我们在自己建的工程 main.m 文件里

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
#import <malloc/malloc.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

        //获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >> 8
        NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([NSObject class]));

        //获得obj指针所指向内存的大小 >> 16
        //malloc_size(const void *ptr):Returns size of given ptr
        NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)obj));
    }
    return 0;
}


Demo下载地址

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