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iOS 成员变量和属性的区别

iOS 成员变量和属性的区别

作者: 来自蒙塔基的钢蛋儿 | 来源:发表于2019-03-14 16:45 被阅读4次

本次主要介绍下面几个问题:

  1. 成员变量和属性有什么区别?
  2. 成员变量和属性通过Clang转换之后的区别?
  3. 在C++层面解析属性?
  4. 属性的修饰符底层如何实现?

1. 成员变量和属性有什么区别?

下面代码演示一下:

//下边是一个Person类
@interface Preson()
{
  
    int _age;
    NSObject * chengyuan;
    NSString * chengyuan_str;
}
@property(nonatomic,strong)NSObject *shuxing;
@property(nonatomic,copy)NSString *shuxing_str;
@property(nonatomic,weak)id weak_shuxing_str;
@property(nonatomic,assign)int assign_shuxing_int;

- (void)run;

@end

接下来我们通过Clang转换成c++代码看一下

#ifndef _REWRITER_typedef_Preson
#define _REWRITER_typedef_Preson
typedef struct objc_object Preson;
typedef struct {} _objc_exc_Preson;
#endif
/*
 定义了两个unsigned long类型的变量,这两个变量代表一个偏移量,值这两个实例变量在内存中存储的偏移量,通过这两个值就能够在内存中定位到这两个实例变量的位置。
 这两个值是运行时计算出偏移量硬编码(hard code)写入的,这样的好处在于,如果你使用了一个库,这个库的类定义比较旧,而链接的代码使用的是版本较新的代码,增加了几个实例变量,你的程序运行时也不会报错,因为偏移量是通过运行时计算出来的,仍旧能够找到相应的位置。如果不使用合成存取方法定义实例变量而使用手工的方式创建,这个偏移量就是编译器计算出硬编码写到代码中的,如果类定义和链接库的版本不一致则可能发生指针错误,因此鼓励大家尽量都使用合成存取方法。
 */
extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing;
extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing_str;

/*
 Preson_IMPL 结构体就是 Preson class的实现
 可以看到,属性和成员变量,最终都是会在结构体当中,属性apple会帮我们自动添加_+属性名
 */
struct Preson_IMPL {
    /*
     * struct NSObject_IMPL结构体只有一个Class isa结构体指针变量,指向类对象,用于获取Person类的方法列表、实例变量列表、属性列表、版本等信息。
     */
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    int _age;
    NSObject *chengyuan;
    NSString *chengyuan_str;
    NSObject *_shuxing;
    NSString *_shuxing_str;
};

通过C++我们可以看出Person类会被转换成名为 Person_IMPL 的结构体,成员变量和属性全部成为Person_IMPL的属性,这里看到它们二者在结构体定义中是一样的。


接下来我们往下看

//这是我们 run 方法的实现
static void _I_Preson_run(Preson * self, SEL _cmd) {
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jj_lpn_w70d73x5315fzqsx75fw0000gn_T_Preson_68cbb3_mi_0);
}
//这里我们可以看出通过 self当前地址+OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing(偏移量) 获取到指针地址然后返回
static NSObject * _I_Preson_shuxing(Preson * self, SEL _cmd) { return (*(NSObject **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing)); }
static void _I_Preson_setShuxing_(Preson * self, SEL _cmd, NSObject *shuxing) { (*(NSObject **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing)) = shuxing; }

static NSString * _I_Preson_shuxing_str(Preson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing_str)); }


/*   copy
 * 这两行是 实例变量的set方法
 * 这是用copy修饰的属性
 * void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, BOOL shouldCopy);
 * 从runtime源码当中可以找到该方法的声明以及实现,可以看出如果使用copy声明的@property与strong,assion,weak是不一样的
 */

extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
static void _I_Preson_setShuxing_str_(Preson * self, SEL _cmd, NSString *shuxing_str) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct Preson, _shuxing_str), (id)shuxing_str, 0, 1); }
/*   strong
 *
 */
static void _I_Preson_setShuxing_    (Preson * self, SEL _cmd, NSObject *shuxing) { (*(NSObject **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_shuxing)) = shuxing; }

/*   weak
 *   __weak 修饰了weak_shuxing_str指针所在地址
 */
static id _I_Preson_weak_shuxing_str(Preson * self, SEL _cmd) { return (*(__weak id *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_weak_shuxing_str)); }
static void _I_Preson_setWeak_shuxing_str_(Preson * self, SEL _cmd, id weak_shuxing_str) { (*(__weak id *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Preson$_weak_shuxing_str)) = weak_shuxing_str; }

下面我们看一下__weak底层是如何实现 weak功能的

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