*涌现理论
当每个个体都遵循同样的简单规则来做一件事情的时候,涌现现象就会形成。
*同时发生系统(spontaneous system)
在自然中,有两棵树,为了生长而逐渐长到一起最终形成一种搭接。
*集群智慧(swarming intelligence)
在鸟群、鱼群,每个个体都遵循简单的规则或者运动,而非有头领带领。每个个体遵循简单的运动,但是整个群体将会做出非常复杂的运动,在这个基础上有集群还拥有自组的方式形成共识运动(stigmergy)
*《褶子》德勒兹(deleuze)
在巴洛克时代,结构和装饰是分开的。但是如一张折叠过的纸,皱褶同时在结构和装饰上都有意义。
*参数化
善张网者引其纲,不一一摄万目而后得。
《韩非子·外储说右下》
提纲而众目张,振领而群毛理。
《宋史?职官志八》
中国画,园林设计及村落,城市形成(匠人营国,方九里,旁三门,国中九经、九纬)
*多代理体系城市模型(agent based modeling)
模型中每个agent在系统中是一个相关的自组体系。如交通组织方式应该是一个非常有机且简单的组织方式,如鸟群中后面的鸟与前面的鸟保持距离,在这里后面的车不应该守规矩与周边的车保持距离。在80年代以后逐渐借助计算机发展,开始被人们注意到。举例说,如城市的火灾,救火的人和疏散的人是相反方向。
纽约有一个实验研究火灾的时候,火势、救援、救火,疏散会产生什么样的关联,需要如何组织。
**和回馈模型是不同的,多代理模型是典型的自下而上的体系,而回馈型模型是自上而下的。
*自下而上的体系本身是一个生物界的集群智慧的体系,行为性的模型还被用来研究传统的自然形成的城市的意义。
有两个例子,一个是巴西的贫民窟,在一定的情况下,包括斯里兰卡,发展到一定的是会就会自然的形成一个有机的整体,发展是一个寻找水源的方式,规范生长的方式。另一个是古代街道的形成,在设计商业街时,好的街道是生长出来的,遵循一个简单的规则,互相有机的生长出来。
从上至下的体系在很多时候是容易失败的,从下至上的体系会随着时间的推演在自然界中更容易达到一种平衡。这种体系本身就是集群智慧的反应。城市的模型在很大程度上是对一个自下而上的情况的研究。
*在历史中园林和寄到就是一个有机的模型,是以时间来驱动空间的一个模型。
*技术为答,何以为问?
如果Internet不能把具体的物连在一起,则hi失去本来的意义。sublime
*拓扑学
计算机科学(确定数据集的大结构)
机器人(设计机械臂的运动基础空间形状的尺寸或手臂关节数)
建筑学(研究建筑形态与场地间的关系)
*连续变形
指的是,伸展变化,而不是撕裂或者合并。
eg.一个圆可能被拉伸到椭圆或像手的形态,但我们不能将他中间挖出一个洞,成为一个类似甜甜圈的形态。撕裂和合并会造成不连续性,所以在拓扑变形中不被允许。
可以被拉伸变换成为同一个形态的两个物体,称为, 同胚(homeomorphic)
*欧拉特征数
在连续的变形下并不会改变物体的一个树形成为,欧拉特征数(欧拉示性)
面的数量(F)+顶点的数量(V)-边的数量(E)
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