场景的完整定义:统一空间或续时间内的故事场面。
1. 一些特殊的场景不需要逐一划分
如:《功夫》中火云邪神一脚将周星驰踢飞,穿越了多个房间,这其实算作是同一个场景。
如:追逐戏中在追逐的过程里也会穿越很多个场景,没有必要刻意的逐个分场。
2. 场景可以看作是一个独立的小故事
一个场景也有自己的开端、高潮和结局,有起、承、转、合的结构设计。
场景的作用
1. 传达有效信息
传达大纲中的有效信息,大纲阶段要斟酌只保留对剧情有用的信息。
如:老张抠门儿的性格对故事有价值,就可以保留在大纲中,然后在场景里可以通过一个动作(眼神儿)或者对白来传达出来。
如:一场到男主家中的戏,要传达男主的身份、生活状态(贫穷还是富裕、有没有女伴、是个整洁还是邋遢的人)。
把大纲中谋划的信息通过场景表达出来。
如:大纲中描述男主离过婚、有女儿,但这些人物并不在故事中,就可以通过环境来表达展现(家中有女儿的东西或照片)。
tips:一场场具体的戏是编剧最终的表达手段,通过环境、动作、对白三个基本元素来完成。
2. 推进作用
l 用场景推进序列的故事张力
十个序列是大的事件群,场景在序列下要推进本序列中故事的张力。
如:序列是一次危险的行动,序列下的每个场景都要增加危险烈度,推进序列主题的张力。
如:男主闯龙潭虎穴,逐步增强烈度可以设计为“在去得路上枪丢了”,“进到大楼里手机又没了信号”。
l 用场景帮助序列完成序列任务
序列有自己的任务,一个个场景就要逐步推进(或增强)这个序列任务。
如:序列任务是要让男主陷入危险,那每个场景要让男主渐渐逼近危险或加大危险。
3. 转折与变化的作用
一场戏中要包含一定程度的转折与变化,否则可以删掉。
先根据大纲按感觉顺着写,然后删减与合并,保证每场戏都有转折和变化才不至于白写。
如:“枪丢了”首先传达了男主不是一个专业杀手的信息,让危险烈度更强了,同时也是一个小的变化和转折;
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