CHAPTER 12故事/场景/对白
我们经常看到有毛病的故事浪费着让人惊讶的好对白。坏故事中坏对白常有,但很少有好故事会被烂对白浪费。原因很简单,好的故事会激发好的对白。
坏的对白仿佛感冒发热,是自故事深处受到了感染。但因为奋斗中的编剧经常把病症当疾病,他们会尝试包扎场景,不停重写对白,以为只要话说得对,故事就会被治愈。但生病的角色和事件是不会被对白的一遍遍重写治好的。
更清楚地说:除非你知道自己在说什么,你无法知道你的角色会怎么说话。创作故事元素和如何把他们串在一起是由你独自掌控的。不论过程多么混乱,一个编剧最终得有如神般对形式的知识(事件与角色阵容设计)和对内容的知识(文化/历史/心理的实质),以从底部支持故事,从内往外创作对白。对白是最后一步,文本乃一层又一层潜文本上之糖霜。
所以,我们检查对白设计之前,来检查一下故事设计之基本元素。
诱发事件
故事开端时,主角的生活基本是平静的。他有上上下下的起伏,谁没有呢?只是,此时主角还拥有自主权,直到某件事迅速发生打破均衡。这某件事,我们就称之为诱发事件。
诱发(incite)指开始,事件(incident)即是事件(event)。第一个大事件在故事之始就把主角的生活搅得大乱。诱发性事件可能来自决定(如她决定辞职,自己开店),或意外(如闪电击中她的店铺使她关门)。诱发性事件可能将她生活强力带至正面(如她发明了一个卓越的新产品)或负面(如同事偷了她的发明),可以是大社会事件(她的企业破产了),也可能是安静的内在事件(如她了解到自己在内心深处恨着目前的职业生涯)。
故事价值
诱发性事件的影响彻底地改变了主角人生中摆上台面的价值。故事价值是一正一负成对出现的,如生/死,勇敢/胆怯,真实/谎言,有意义/无意义,成熟/不成熟,希望/绝望,正义/不义,仅是其中的几个例子。故事可以容纳多个、多种以及可能混合的价值,但它的内容会架在不可替换的核心价值上。
核心价值不可替代,因为它决定了故事的基本价值。改变核心价值,就改变了故事类型。如果编剧想由从角色生活中汲取爱/恨情绪,换成道德/不道德,则这个核心价值之改变会使故事类型从爱情片变成救赎情节。
场景中的价值可能非常复杂,但每个场景会包含至少一个主角生活中面临危机的故事价值。这个价值不是与核心价值有关,就是与之相合。场景会对此价值的负荷转变进行戏剧化的展开。一场戏可能始自其价值的纯粹正面或纯粹负面,甚至混合的反讽意义。经过冲突或信息揭露,开头的价值会发生改变。它可能相反(正面至负面,负面至正面),强化(正面至双重正面,或负面至双重负面),或减弱(纯粹正面至较弱的正面,纯粹负面至较弱的负面)。价值改变的确凿时刻即是场景的转折点。所以,故事的事件发生于场景中价值负荷转变的那一刻。合和组织多种欲望于一系列事件之中。说故事的人会最终选出他想表达的欲望,从头至尾放置在推动故事进展的特定场景中。要理解这个过程,我们需要检验欲望之元素和他们如何推动故事讲述。
欲望有五个维度:
1.欲望对象
2.超意图
3.动机
4.场景意图
5.背景欲望
欲望对象
在诱发性事件后,主角觉得他必须将生活恢复到平衡,于是孕出欲望对象。这个对象可以是实体,如一捆线;或者是情景,如为不义复仇;或者是理想,如赖以生活之信仰。例子:工作之羞辱(诱发事件)损毁了主角之名誉,激烈打乱生命之均衡,所以他寻求职场之胜利(欲望对象)以恢复平衡。
超意图
“超意图”会使角色追求欲望对象。这个名词重述主角之有意识欲望为其最深的需求,只是改了个说法。比如,上述欲望对象(职场之胜利)经“超意图”重新改述后就成为:通过公开胜利赢取内在和平。
换句话说,欲望对象是客观的,而“超意图”是主观的:主角想要的东西vs驱动他的情感渴望。前者让编剧清楚地看见了等在故事结尾之危机场景:主角得到或失去他的欲望对象。后者则让编剧联结了主角的内在感情,也就是驱动故事之内在需要。
在每个故事中,主角之“超意图”带有一定的普适性(比方经过复仇赢得正义、在亲密爱情中找到幸福、过有意义的生活),具体的欲望对象(比方死去的坏人、理想的爱人、不自杀的原因)赋予故事原创性。不论欲望对象如何,主角会需要得到它来满足“超意图”:对生命之平衡的深切渴望。
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