郝志中,曾先后任职于搜狐、百度、迅雷等企业,著有互联网方法论著作《用户力》,混沌研习社产品学院创始成员。本文来自其热门课程《狠挖用户需求与分析》。
关于什么是用户,什么是真正的用户需求?可能我们现在很多人都在用滴滴打车上下班了,对吧?
滴滴打车我们真的去回想一下,它解决的是什么样的用户需求。
打车这个事情呢,其实一直一直在被满足。
我们有时候在路边打车,有时候我们再通过电话去打车,但是我们经常会听到有些朋友抱怨,说上下班的时候,高峰期下雨天下雪天,打不到车,真是一个特别大的问题,而且还有这个出租车司机拒载,还有黑车司机的危险性等等。
那么滴滴打车用了短短三年的时间,成为了很多人高频的出行方式,那它解决的是什么问题?
它解决的是高效地方便地打到车。
我们就去想一想,我们现在都可以不用站在路边打车了。在家里边预约好,下楼可以坐车就走了。而且停车也好,顺风车也好,还是这个快车也好,都比原来的出行要便宜,这就是滴滴打车解决的用户需求。
同样道理我们再来看一下,关于社交类的应用。
比如我们原来的相亲,找朋友给介绍,效率低。那么后来呢,互联网我们看到了世纪佳缘、百合网来帮我们做这个,找朋友找对象啊这样的一个作用,更高效的找到了这个男女朋友。后来陌陌又出来了,更加高效。
所有的社交型的产品,最后归结成一个,效率越来越高。
相信很多朋友这个玩游戏的经历已经很长了,我们最早呢是玩黑白机的游戏。
很简单。那么我们当时是怎么玩的?是人和机器。
那网络游戏出来了,我们发现可以更好玩了,是网友和网友玩。这个微信又出来了,又做了社交游戏,更有意思,朋友和朋友玩。
还有一个特别好玩的事情,有一天我回家刷,看到一个朋友发了一个图片,他说他今天啊在外边走了20公里,结果呢回家一看自己的这个排名,在微信运动里面没有进到前三。
这个朋友就不开心,于是呢拿着手机在家里边转,又转了一个小时,终于排名第一了。
我们来看,游戏也好,微信运动也好,它解决的什么?不是玩游戏的需求,也不是运动需求,而是更好玩的玩游戏,更有意思的去运动。
从朋友的聚会到微信,到后来的匿名社交,更加深层次的去进行交流。就是我们看到的新的产品应用。
我们梳理一下现在这些成功的特别优秀的互联网产品。我们看到这些优秀的互联网产品都在干什么?
他不是在找到一个需求空白,比如像新浪,他们做新闻,不是找到用户看不了新闻,而是比原来的报纸能更好地满足看新闻。
他们提供一个淘宝,满足我们购物,并不是原来用户没有购物的场所,而是什么?太不方便了,成本太高了,淘宝给大家提供更多的更便宜的购物。
这么多的互联网产品,不是找着了用户具体的空白,而是在原有用户的需求之上,做到更好。
所以我们来总结一下用户需求的关键点,什么是真正的用户需求?
我们不是在满足用户需求,而是必须是更好的满足需求。
主要集中在四个方面,更快、更多、更便宜、更好玩。这就是我们看到的互联网用户的真实需求。
我们在做需求分析的时候,互联网用户的这个需求其实能拆解成三个部分。
第一个部分就是目的,干什么?
用户要打车,用户要购物,用户要看视频,全部是目的。
那么第二个呢,是需求行为(过程)。
用户通过什么样的方式来满足自己的需求。
第三个是原因,用户为什么有这个目的?
用户为什么要去购物?用户为什么要去看视频?它的主要原因是什么?
那么从需求的分析方面,我们可以拆解成这三个方面,这三方面,目的、行为和原因。
我给大家用一个,大家可能并应该听说过的一个案例,做一次这三方面的分解。
福特公司T型车是最早成熟的这个流水线来生产车的,创始人亨利·福特是非常伟大的一个企业家。当时是没有汽车的,汽车特别少,当他问人们到底需要什么?人们说,我需要一匹更快的马。
我们需要注意一下这个案例,要一匹跑的更快的马。马是用户的目的,就我们刚才所谈到的用户需求的目的。
那么它真正用户需求的原因是什么?其实是更快。用户真正的原因是更快,它想更快地去出行,更快地到达一个地方。但是当没有汽车的时候,用户只知道他要一匹更快的马。
我们在做用户需求分析时,一定要透过现象看到本质,透过现象来分析,用户需求的目的背后真正的原因。
下一篇,我们再来聊聊如何发现用户的需求。
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