在Android 中使用Anntation 来 代替 ENUM
如何代替
众所周知,在Android 开发中是不推荐使用java 中的ENUM 来编程的。因为ENUM 中每一个value 都会是一个Object 对象。跟常量的int和String 相比,占用的内存要大的多。
那么,如果我们在定义一些常量的时候,如何限制用户的输入呢? 举个例子:
如果用ENUM, 我们一般定义一年中的四个季节如下:
public enum Season
{
SPRING, SUMMER, FALL, WINTER
}
改用自定义常量的方式:
public class ConstantSeason {
public static final int SPRING = 1;
public static final int SUMMER = 2;
public static final int FALL = 3;
public static final int WINTER = 4;
}
但是,这种使用常量的方式,存在一个问题,比如下面的方法
public void setSeason(int season)
你如何保证,使用者在使用这个方法时 传入的值是ConstantSeason.WINTER, ConstantSeason.SPRING, ConstantSeason.SUMMER,ConstantSeason.FALL 中的一个呢?
android 在Annotation 包中为我们提供一种注解的提示方法, 用法如下:
public class Season {
public static final int SPRING = 1;
public static final int SUMMER = 2;
public static final int FALL = 3;
public static final int WINTER = 4;
@IntDef({WINTER, SPRING, SUMMER, FALL})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Season {
}
public void setSeason(@Season int season){
System.out.println("season" + season);
}
}
当使用者,在调用setSeason 方法时, 如何传入的value , 不是WINTER, SPRING, SUMMER, FALL 中的一个。
AndroidStudio 会提示出错。
这样可以做到提醒开发人员这里的值,传入有问题。
结论
枚举至少比普通常量增加两倍于总体APK大小的字节,并且可以使用比等效常量多5至10倍的RAM内存。 为了优化apk性能问题, 建议使用
使用Anntation 来代替ENUM.
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