并非无意识
而是通过洞察用户的行为和模式,了解用户深层次需求,在此基础上进行润物细无声的设计,低调自然,有内涵。
洞悉用户进行体验时的场景及需求。
设计的感知
人与物之间的感知反馈
无意识: 作为所有设计活动中,关于感知传递转换的操作原理与依据(同时也是一种设计方法)
我们对事物的客观写生时,事物之间具有一定的重层性(Found object) / 深泽直人
事物之间具有可供性(affordance),即触发机制,环境提供给动物的意义和价值,是确实存在于环境中、可直接知觉之物,并非由知觉者所诠释、引导而产生 / 吉布森
在一系列的感知过程中,“行为”的产生是一套动作的反复进行,以寻求解决,多次后运动便分化成几个种类,且是连锁反应。
表面配置+表现 = Design
表现与表面的配置互为表里设计生态学①-记
简单来说: 猫+艺术表现 = 插画设计
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