设计模式:是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
一、概念
- 定义:单例设计模式,即:类在应用程序中保证只有且只有一个实例对象。
- 好处:1)、提升运行效率 2)、实现数据共享
二、实现
- 懒汉模式:实例在第一次使用时创建
- 饿汉模式:实例在类装载时创建
1、懒汉式
1)、为了实现单例模式,需要控制类的构造器,将其构造器私有化,防止外界通过构造器直接创建对象
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
*/
private Singleton(){
}
}
2)、需要对外提供公有的静态方法(getInstance
)获取该类的对象,因为外界无法实例化该对象,所以需要通过将该方法设置为静态的
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
* 2、需要对外提供公有的静态方法(getInstance)获取该类的对象
*/
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return new Singleton();
}
}
3)、设置一个静态的属性指向该实例对象,添加单例控制逻辑:若该属性为空则需要实例化之后返回,若该属性不为空则直接返回该属性指向的对象
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
* 2、需要对外提供公有的静态方法(getInstance)获取该类的对象
* 3、设置一个静态的属性指向该实例对象,添加单例控制逻辑
*/
private static Singleton singleton; //指向已有对象
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//添加单例控制逻辑
if (singleton == null){ //若该类尚未实例化,则先实例化对象后返回
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
4)、多线程情况下,若T1线程和T2线程同时执行到if (singleton == null)
时,均判断为未空,则这两个线程均会执行singleTon = new Singleton();
,从而创建多个实例对象,则会破坏单例模式;故需要通过synchronized
关键字进行加锁。
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
* 2、私有的静态成员属性记录已有实例对象
* 3、对外提供公有访问入口静态方法 getInstance,并添加控制逻辑
* 4、多线程情况下,需要加锁
*/
private static Singleton singleton; //指向已有对象
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//添加单例控制逻辑
synchronized (SingleTon.class){ //加锁,防止多线程下破坏单例模式
if (singleton == null){ //若该类尚未实例化,则先实例化对象后返回
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
5)、使用双重检验(double-check)提高效率:在 步骤4)、的代码有严重的效率问题,即:线程每次调用getInstance
方法执行到synchronized
语句时都会进入阻塞等待;我们在此之前先检验一次singleton是否为空,若为空(实例未创建)则进入阻塞,若不为空(实例已经创建)则直接返回该实例对象,不进入阻塞等待。
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
* 2、私有的静态成员属性记录已有实例对象
* 3、对外提供公有访问入口静态方法 getInstance,并添加控制逻辑
* 4、多线程情况下,需要加锁
* 5、使用双重检验(double-check)提高效率
*/
private static Singleton singleton; //指向已有对象
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//添加单例控制逻辑
if (singleton == null){ //双重验证,double-check 提高效率:若对象已经被创建,则直接返回该对象,不用进入阻塞等待
synchronized (Singleton.class){ //加锁,防止多线程下破坏单例模式
if (singleton == null){ //若该类尚未实例化,则先实例化对象后返回
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
6)、在singleton
属性前使用volatile
关键字,禁用指令重排。
这段代码写到步骤5)、之后看起来已经完美无瑕了。当然,只是『看起来』,还是有小概率出现问题的。想要充分理解需要先弄清楚以下几个概念:原子操作、指令重排。
原子操作 (atomic)
简单来说原子操作就是不可分割的最小的操作,举个例m = 6
这个指令就具有原子性,假设之前m
的值为2,在执行m = 6
这个指令之后,m
的值就变成了6,不存在m
的值有其他中间状态,这就是原子操作。指令重排 (happen-before)
简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。比如,这一段代码:int a; //语句 1 a = 10; //语句 2 int b = 5; //语句 3 int c = a + b; //语句 4
正常来说是顺序执行的,但是由于指令重排的原因,因为不影响最终结果,可能实际的执行顺序为:1324、3124;而由于语句3和语句4不是原子操作,由它们拆分的原子指令还有可能重排指令——也就是说,对于非原子操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分的原子操作可能排列执行顺序。
再回头看看我们的单例模式代码,主要在singleton = new Singleton();
语句上,这并非是一个原子操作,其在jvm中大概拆分为一下三步骤:
1. 给singleton 分配内存;
2. 调用Singleton 的构造器初始化成员变量,实例化
3. 将singleton 对象指向分配的内存空间(执行完此步骤,singleton才是非null)
所以,以上语句真正的执行顺序可能是1-2-3,也有可能1-3-2,;若是某个线程按照后者执行,则会存在 【 singleton为非null但是其指向的对象未完成实例化】 的状态,即2-3之间。且若此时其他线程访问到if (singleton == null)
时会认为singleton为非null从而返回未实例化成功的对象进行访问,从而出错。
解决方案:在singleton 属性前加上volatile 关键字
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton {
/**
* 1、构造器私有化,则其他对象不能通过构造器直接实例化该对象
* 2、私有的静态成员属性记录已有实例对象
* 3、对外提供公有访问入口静态方法 getInstance,并添加控制逻辑
* 4、多线程情况下,需要加锁
* 5、使用双重检验(double-check)提高效率
* 6、在`singleton`属性前使用`volatile`关键字,禁用指令重排
*/
private static volatile Singleton singleton; //volatile关键字禁止指令重排,防止singleton未完成写操作之前,对它进行读操作
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//添加单例控制逻辑
if (singleton == null){ //双重验证,double-check 提高效率:若对象已经被创建,则直接返回该对象,不用进入阻塞等待
synchronized (Singleton.class){ //加锁,防止多线程下破坏单例模式
if (singleton == null){ //若该类尚未实例化,则先实例化对象后返回
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障,这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。
注意:volatile阻止的不是singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。
2、饿汉式
根据定义
package com.wei.designp.singleton;
public class Singleton2 {
//在类加载时,就会实例化
private static Singleton2 singleton2 = new Singleton2();
private Singleton2(){
}
public Singleton2 getInstance(){
return singleton2;
}
}
3、优劣
懒汉式——优点:节省资源; 缺点:代码复杂,多线程、指令重排、双重验证等问题
饿汉式——优点:代码简单易实现,没有多线程的问题;缺点:由于instance的初始化是在类加载时进行的,如果初始化太早,就会造成资源浪费。当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的。
本文参考:https://blog.csdn.net/weixin_37817685/article/details/80261549
网友评论