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OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音四屏特效

OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音四屏特效

作者: cain_huang | 来源:发表于2019-03-08 23:46 被阅读0次

分屏特效中的四屏特效。就是缩放成一半,然后四个位置填充整张纹理。shader如下:

// 仿抖音四屏特效
precision highp float;
uniform sampler2D inputTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;

void main() {
    vec2 uv = textureCoordinate;
    if (uv.x <= 0.5) {
        uv.x = uv.x * 2.0;
    } else {
        uv.x = (uv.x - 0.5) * 2.0;
    }
    if (uv.y <= 0.5) {
        uv.y = uv.y * 2.0;
    } else {
        uv.y = (uv.y - 0.5) * 2.0;
    }
    gl_FragColor = texture2D(inputTexture, fract(uv));
}

效果如下:


四分屏特效.png

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