分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1.0。分屏的shader 如下:
// 仿抖音模糊分屏
precision mediump float;
uniform sampler2D inputTexture; // 原始图像
uniform sampler2D blurTexture; // 经过高斯模糊的图像
varying vec2 textureCoordinate;
uniform float blurOffsetY; // y轴边框模糊偏移值
uniform float scale; // 模糊部分的缩放倍数
void main() {
// uv坐标
vec2 uv = textureCoordinate.xy;
vec4 color;
// 中间为原图部分
if (uv.y >= blurOffsetY && uv.y <= 1.0 - blurOffsetY) {
color = texture2D(inputTexture, uv);
} else { // 边框部分使用高斯模糊的图像
vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
uv -= center;
uv = uv / scale;
uv += center;
color = texture2D(blurTexture, uv);
}
gl_FragColor = color;
}
效果如下:
模糊分屏特效.png
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