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Flutter通用基础库flutter_luakit_plugi

Flutter通用基础库flutter_luakit_plugi

作者: 温智宁 | 来源:发表于2019-01-09 11:45 被阅读3次

    使用flutter_luakit_plugin作为基础库开发flutter应用

    文章开头我们先开门见山给出使用flutter_luakit_plugin作为基础库开发和普通flutter的区别。由于flutter定位是便携UI包,flutter提供的基础库功能是不足以满足复杂数据的app应用的,一般flutter开发模式如下图所示,当flutter满足不了我们的需求的时候,使用methodchannel和eventchannel调用native接口。

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    而使用flutter_luakit_plugin作为基础库的开发模式如下图所示,用lua来写逻辑层代码,用flutter写UI代码。luakit 提供了丰富的功能支持,可以支持大部分app的逻辑层开发,包括数据库orm,线程管理,http请求,异步socket,定时器,通知,json等等。用户只需要写dart代码和lua代码,不需要写oc、swift或java、kotlin代码,从而大幅提升代码的一致性(所有运行代码都是跨平台的)

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    flutter_luakit_plugin由来

    Flutter诞生的时候我很兴奋,因为我对跨平台开发UI的看法一直是不看好的,最主要的原因是无法获得体验一致性,但是Flutter前无古人的解决了这个问题,真正做到一端开发的UI,无论多复杂,在另一端是可以得到一致的体验的,做不到这点的跨平台UI方案实际上并没有达到跨平台节省工作量的效果,Flutter做到了。

    Flutter1.0.0 发布了,我认为移动端跨平台开发所需要所有元素都已经齐备了,我们尝试使用Flutter做一些功能,一个版本之后我们总结了一些问题。

    • Flutter是一套UI解决方案,但一个功能除了UI,还需要很多支持,网络请求,长连接,短连接,数据库,线程控制等等,这些方面Flutter生态中提供得比较差,没有ios 或者android那么多成熟的解决方案。Flutter 为了克服这问题,提供了一个解决方案,利用methodchannel和eventchannel调用ios和android的接口,利用原生成熟的方案做底层逻辑支撑。我们一开始也是这样解决,但后续的麻烦也来了,由于methodchannel和eventchannel实现的方法是不跨平台的,Flutter从ios和android得到的数据的格式,事件调用的时机等,两个平台的实现是不一样的,基本不可能完全统一,可以这样说,一个功能在一个端能跑通,在另一个端第一次跑一定跑不通,然后就要花大量的时间进行调试,适配,这样做之后跨平台的优势荡然无存,大家就会不断扯皮。相信我,下面的对话会成为你们的日常。
    ios开发:“你们android写的界面ios跑不起来”
    
    Android 开发:“我们android能跑啊,iOS接口写得不对吧”
    
    ios开发:“哪里不对,android写的界面,android帮忙调吧”
    
    Android 开发:“我又不是ios开发,我怎么调”
    
    • 当一个已有的app要接入flutter,必然会产生一种情况,就是flutter体系里面的数据和逻辑,跟外部原生app的逻辑是不通的,简单说明一下,就是flutter写的业务逻辑通常是用dart语言写的,我们在原生用object-c、swift或者java、kotlin写的代码是不可以脱离flutter的界面调用dart写的逻辑的,这种互通性的缺失,会导致很多数据联动做不到,譬如原生界面要现实一个flutter页面存下来的数据,或者原生界面要为flutter页面做一些预加载,这些都很不方便,主要是下图中,当flutter界面没调用时,从原生调用flutter接口是不允许的。
    image

    之前我曾经开源一个纯逻辑层的跨平台解决方案luakit(附上luakit的起源),里面提供一个业务开发所需要的基本能力,包括网络请求,长连接,短连接,orm数据库,线程,通知机制等等,而且这些能力都是稳定的、跨平台而且经过实际业务验证过的方案。

    做完一个版本纯flutter之后,我意识到可以用一种新的开发模式来进行flutter开发,这样可以避免我上面提到的两个问题,我们团队马上付诸实施,做了另一个版本的flutter+luakit的尝试,即用flutter做界面,用lua来写逻辑,结构图如下。

    image

    新的方案开发效率得到极大的提升,不客气的说真正实现了跨平台,一个业务,从页面到逻辑,所有的代码一气呵成全部由脚本完成(dart+lua),完全不用object-c、swift或者java、kotlin来写逻辑,这样一个业务基本就可以无缝地从一端直接搬到另一端使用,所以我写了这篇文章来介绍我们团队的这个尝试,也把我们的成果flutter_luakit_plugin开源了出来,让这种开发模式帮助到更多flutter开发团队。

    细说开发模式

    下一步我们一起看看如何用flutter配合lua实现全部代码都是跨平台的。我们提供了一个 demo project,供大家参考。

    • dart写界面

      在demo中所有的ui都写在了main.dart,当然在真实业务中肯定复杂很多,但是并不影响我们的开发模式。

    • dart调用lua逻辑接口

    FlutterLuakitPlugin.callLuaFun("WeatherManager", "getWeather").then((dynamic d) {
      print("getWeather" + d.toString());
      setState(() {
        weathers = d;
      });
    });
    

    上面这段代码的意思是调用WeatherManager的lua模块,里面提供的getWeather方法,然后把得到的数据以future的形式返回给dart,上面的代码相当于调用下面一段lua代码

    require('WeatherManager').getWeather( function (d) 
       
    end)
    

    然后剩下的事情就到lua,在lua里面可以使用luakit提供的所有强大功能,一个app所需要的绝大部分的功能应该都提供了,而且我们还会不断扩展。

    大家可能会担心dart和lua的数据格式转换问题,这个不用担心,所有细节在flutter_luakit_plugin都已经做好封装,使用者尽管像使用dart接口那样去使用lua接口即可。

    • 在lua中实现所有的非UI逻辑

      这个demo(WeatherManager.lua)已经演示了如何使用luakit的相关功能,包括,网络,orm数据库,多线程,数据解析,等等

    • 如果实在有flutter_luakit_plugin没有支持的功能,可以走回flutter提供的methodchannel和eventchannel的方式实现

    如何接入flutter_luakit_plugin

    经过了几个月磨合实践,我们团队已经把接入flutter_luakit_plugin的成本降到最低,可以说是非常方便接入了。我们已经把flutter_luakit_plugin发布到flutter官方的插件仓库。首先,要像其他flutter插件一样,在pubspec.yaml里面加上依赖,可参考demo配置

    flutter_luakit_plugin: ^1.0.0
    

    然后在ios项目的podfile加上ios的依赖,可参考demo配置

    source 'https://github.com/williamwen1986/LuakitPod.git'
    source 'https://github.com/williamwen1986/curl.git'
    pod 'curl', '~> 1.0.0'
    pod 'LuakitPod', '~> 1.0.13'
    

    然后在android项目app的build.gradle文件加上android的依赖,可参考demo配置

    repositories {
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
    
    dependencies {
        implementation 'com.github.williamwen1986:LuakitJitpack:1.0.6'
    }
    
    

    最后,在需要使用的地方加上import就可以使用lua脚本了

    import 'package:flutter_luakit_plugin/flutter_luakit_plugin.dart';
    

    lua脚本我们默认的执行根路径在android是 assets/lua,ios默认的执行根路径是Bundle路径。

    flutter_luakit_plugin开发环境IDE--AndroidStudio

    flutter 官方推荐的IDE是androidstudio和visual studio code。我们在开发中觉得androidstudio更好用,所有我们同步也开发了luakit的androidstudio
    插件,名字就叫luakit。luakit插件提供了以下的一些功能。

    • 远程lua调试
    • 查找函数使用
    • 跳到函数定义
    • 跳到文件
    • 参数名字提示
    • 代码自动补全
    • 代码格式化
    • 代码语法检查
    • 标准lua api自动补全
    • luakit api自动补全

    大部分功能,跟其他IDE没太多差别,这里我就不细讲了,我重点讲一下远程lua调试功能,因为这个跟平时调试ios和android设备有点不一样,下面我们详细介绍androidstudio luakit插件的使用。

    androidstudio安装luakit插件

    AndroidStudio->Preference..->Plugins->Browse reprositories...

    image

    搜索Luakit并安装Luakit插件然后重启androidstudio

    image

    配置lua项目

    打开 Project Struture 窗口

    [图片上传失败...(image-f34c9e-1547005486526)]

    选择 Modules、 Mark as Sources

    image

    添加调试器

    选择 Edit Configurations ...

    image

    Select plus

    image

    添加Lua Remote(Mobdebug)

    image

    远程lua调试

    在开始调试lua之前,我们要在需要调试的lua文件加上下面一句lua代码。然后设上断点,即可调试。lua代码里面有两个参数,第一个是你调试用的电脑的ip地址,第二个是调试端口,默认是8172。

    require("mobdebug").start("172.25.129.165", 8172)
    
    image

    luakit的调试是通过socket来传递调试信息的,所有调试机器务必我电脑保持在同一网段,有时候可能做不到,这里我们给出一下办法解决,我们日常调试也是这样解决的。首先让你的手机开热点,然后你的电脑连上手机的热点,现在就可以保证你的手机和电脑是同一网段了,然后查看电脑的ip地址,填到lua代码上,就可以实现调试了。

    image image

    flutter_luakit_plugin提供的api介绍

    (1) 数据库orm操作

    这是flutter_luakit_plugin里面提供的一个强大的功能,也是flutter现在最缺的,简单高效的数据库操作,flutter_luakit_plugin提供的数据库orm功能有以下特征

    • 面向对象
    • 自动创建和更新表结构
    • 自带内部对象缓存
    • 定时自动transaction
    • 线程安全,完全不用考虑线程问题

    具体可参考demo lua,下面只做简单介绍。

    定义数据模型

    -- Add the define table to dbData.lua
    -- Luakit provide 7 colum types
    -- IntegerField to sqlite integer 
    -- RealField to sqlite real 
    -- BlobField to sqlite blob 
    -- CharField to sqlite varchar 
    -- TextField to sqlite text 
    -- BooleandField to sqlite bool
    -- DateTimeField to sqlite integer
    user = {
        __dbname__ = "test.db",
        __tablename__ = "user",
        username = {"CharField",{max_length = 100, unique = true, primary_key = true}},
        password = {"CharField",{max_length = 50, unique = true}},
        age = {"IntegerField",{null = true}},
        job = {"CharField",{max_length = 50, null = true}},
        des = {"TextField",{null = true}},
        time_create = {"DateTimeField",{null = true}}
        },
    -- when you use, you can do just like below
    local Table = require('orm.class.table')
    local userTable = Table("user")
    

    插入数据

    local userTable = Table("user")
    local user = userTable({
        username = "user1",
        password = "abc",
        time_create = os.time()
    })
    user:save()
    

    更新数据

    local userTable = Table("user")
    local user = userTable.get:primaryKey({"user1"}):first()
    user.password = "efg"
    user.time_create = os.time()
    user:save()
    

    删除数据

    local userTable = Table("user")
    local user = userTable.get:primaryKey({"user1"}):first()
    user:delete()
    

    批量更新数据

    local userTable = Table("user")
    userTable.get:where({age__gt = 40}):update({age = 45})
    

    批量删除数据

    local userTable = Table("user")
    userTable.get:where({age__gt = 40}):delete()
    

    select数据

    local userTable = Table("user")
    local users = userTable.get:all()
    print("select all -----------")
    local user = userTable.get:first()
    print("select first -----------")
    users = userTable.get:limit(3):offset(2):all()
    print("select limit offset -----------")
    users = userTable.get:order_by({desc('age'), asc('username')}):all()
    print("select order_by -----------")
    users = userTable.get:where({ age__lt = 30,
        age__lte = 30,
        age__gt = 10,
        age__gte = 10,
        username__in = {"first", "second", "creator"},
        password__notin = {"testpasswd", "new", "hello"},
        username__null = false
        }):all()
    print("select where -----------")
    users = userTable.get:where({"scrt_tw",30},"password = ? AND age < ?"):all()
    print("select where customs -----------")
    users = userTable.get:primaryKey({"first","randomusername"}):all()
    print("select primaryKey -----------")
    

    联表操作

    local userTable = Table("user")
    local newsTable = Table("news")
    local user_group = newsTable.get:join(userTable):all()
    print("join foreign_key")
    user_group = newsTable.get:join(userTable,"news.create_user_id = user.username AND user.age < ?", {20}):all()
    print("join where ")
    user_group = newsTable.get:join(userTable,nil,nil,nil,{create_user_id = "username", title = "username"}):all()
    print("join matchColumns ")
    

    (2) 通知机制

    通知机制提供了一个低耦合的事件互通方法,即在原生或者lua或者dart注册消息,在任何地方抛出的消息都可以接收到。

    Flutter 添加监听消息

    void notify(dynamic d) {
    
    }
    
    FlutterLuakitPlugin.addLuaObserver(3, notify);
    
    

    Flutter 取消监听

    FlutterLuakitPlugin.removeLuaObserver(3, notify);
    

    Flutter抛消息

    FlutterLuakitPlugin.postNotification(3, data);
    

    lua 添加监听消息demo code

    local listener
    
    lua_notification.createListener(function (l)
        listener = l
        listener:AddObserver(3,
            function (data)
                print("lua Observer")
                if data then
                    for k,v in pairs(data) do
                        print("lua Observer"..k..v)
                    end
                end
            end
        )
    end);
    

    lua抛消息demo code

    lua_notification.postNotification(3,
    {
        lua1 = "lua123",
        lua2 = "lua234"
    })
    

    ios 添加监听消息demo code

    _notification_observer.reset(new NotificationProxyObserver(self));
    _notification_observer->AddObserver(3);
    - (void)onNotification:(int)type data:(id)data
    {
        NSLog(@"object-c onNotification type = %d data = %@", type , data);
    }
    

    ios抛消息demo code

    post_notification(3, @{@"row":@(2)});
    

    android 添加监听消息demo code

    LuaNotificationListener  listener = new LuaNotificationListener();
    INotificationObserver  observer = new INotificationObserver() {
        @Override
        public void onObserve(int type, Object info) {
            HashMap<String, Integer> map = (HashMap<String, Integer>)info;
            for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
                Log.i("business", "android onObserve");
                Log.i("business", entry.getKey());
                Log.i("business",""+entry.getValue());
            }
        }
    };
    listener.addObserver(3, observer);
    

    android抛消息demo code

    
    HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
    map.put("row", new Integer(2));
    NotificationHelper.postNotification(3, map);
    

    (3) http request

    flutter本身提供了http请求库dio,不过当项目的逻辑接口想在flutter,原生native都可用的情况下,flutter写的逻辑代码就不太合适了,原因上文已经提到,原生native是不可以随意调用flutter代码的,所以遇到这种情况,只有luakit合适,lua写的逻辑接口可以在所有地方调用,flutter 、ios、android都可以方便的使用lua代码,下面给出luakit提供的http接口,demo code

    -- url , the request url
    -- isPost, boolean value represent post or get
    -- uploadContent, string value represent the post data
    -- uploadPath,  string value represent the file path to post
    -- downloadPath, string value to tell where to save the response
    -- headers, tables to tell the http header
    -- socketWatcherTimeout, int value represent the socketTimeout
    -- onResponse, function value represent the response callback
    -- onProgress, function value represent the onProgress callback
    lua_http.request({ url  = "http://tj.nineton.cn/Heart/index/all?city=CHSH000000",
        onResponse = function (response)
        end})
    

    (4) Async socket

    异步socket长连接功能也是很多app开发所依赖的,flutter只支持websocket协议,如果app想使用基础的socket协议,那就要使用flutter_luakit_plugin提供的socket功能了,使用也非常简单,demo code,在callback里面拿到数据后可以使用上文提到的通知机制把数据传回到flutter层。

    local socket = lua_asyncSocket.create("127.0.0.1",4001)
    
    socket.connectCallback = function (rv)
        if rv >= 0 then
            print("Connected")
            socket:read()
        end
    end
        
    socket.readCallback = function (str)
        print(str)
        timer = lua_timer.createTimer(0)
        timer:start(2000,function ()
            socket:write(str)
        end)
        socket:read()
    end
    
    socket.writeCallback = function (rv)
        print("write" .. rv)
    end
    
    socket:connect()
    

    (5) json 解析

    json是最常用数据类型,使用可参考demo

    
    local t = cjson.decode(responseStr)
    
    responseStr = cjson.encode(t)
    
    

    (6) 定时器timer

    定时器也是项目开发中经常用到的一个功能,定时器我们在orm框架的lua源码里面有用到,demo

    
    local _timer
    
    _timer = lua_timer.createTimer(1)//0代表单次,1代表重复
    
    _timer:start(2000,function ()
        
    end)
    
    _timer:stop()
    
    

    (7) 还有所有普通适合lua用的库都可以在flutter_luakit_plugin使用

    flutter技术积累相关链接

    flutter通用基础库flutter_luakit_plugin

    flutter_luakit_plugin使用例子

    《手把手教你编译Flutter engine》

    《手把手教你解决 Flutter engine 内存漏》

    修复内存泄漏后的flutter engine(可直接使用)

    修复内存泄漏后的flutter engine使用例子

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