卖热干面的启发---Builder模式

作者: anly_jun | 来源:发表于2016-11-14 13:56 被阅读1117次
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    看个故事

    互联网寒冬来袭, 小光越来越觉得码农这个行当不太好混了. 年关将至, 思乡之情也是倍切. 心底一横, 要不直接回老家做点小买卖得了~

    说做就做, 小光辞了工作, 回到老家武汉, 做起了卖热干面的行当.
    小光秉着科学开店, 合理经营的心思, 走访老店, 探索人流, 最终把店开在了软件园旁边.

    经过仔细他发现, 每个人点热干面时, 要的配料还各不相同, 有的要葱花, 有的不要葱花要香菜, 有的不要辣, 有的要加酸菜......
    小光心想, 这可难不倒我, 你要什么不要什么一次性告诉我, 不就得了. 很快, 热干面程序出炉:

    public class HotDryNoodles {
    
        private boolean addShallot;
        private boolean addParsley;
        private boolean addChili;
        private boolean addSauerkraut;
    
        public HotDryNoodles(boolean shallot, boolean parsley, boolean chili, boolean sauerkraut) {
            this.addShallot = shallot;
            this.addParsley = parsley;
            this.addChili = chili;
            this.addSauerkraut = sauerkraut;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
    
            StringBuilder builder = new StringBuilder("A bowl of hot-dry noodles has:");
    
            if (this.addShallot) {
                builder.append("葱花.");
            }
    
            if (this.addParsley) {
                builder.append("香菜.");
            }
    
            if (this.addChili) {
                builder.append("辣椒.");
            }
    
            if (this.addSauerkraut) {
                builder.append("酸菜.");
            }
    
            return builder.toString();
        }
    }
    

    注意: 构造函数的参数是有顺序的(葱花.香菜.辣椒.酸菜).

    你还别说, 大武汉的码农们还真挺爱吃热干面, 一会生意就上门了:

    A: 老板, 热干面一份, 加葱, 加香菜, 放点酸菜.
    B: 老板, 热干面, 加葱, 放点酸菜.

    小光, 一声"好嘞", 立马开工:

    public class XiaoGuang {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            // A
            HotDryNoodles noodlesA = new HotDryNoodles(true, true, false, true);
            System.out.println("Customer A wants: " + noodlesA);
    
            // B
            HotDryNoodles noodlesB = new HotDryNoodles(true, false, false, true);
            System.out.println("Customer B wants: " + noodlesB);
        }
    }
    

    很快出炉:

    Customer A wants: A bowl of hot-dry noodles has:葱花.香菜.酸菜.
    Customer B wants: A bowl of hot-dry noodles has:葱花.酸菜.
    

    完美~

    这时, 来了一哥们儿: 老板, 一碗热干面, 加辣椒, 不放葱.
    小光吭哧吭哧忙活上了, 结果一端出来, 人哥们儿不乐意了, 怎么就放葱了啊, 还没有放辣椒~~
    原来是小光搞错了顺序(参数顺序)~ (也怪这哥们不按套路出牌啊)

    没有办法, 重做一份咯~ (为了用户体验)

    收摊之后, 小光是痛定思痛啊, 现在的工序的确很容易出问题啊:

    • 目前的(参数)顺序是固定的, 客户要求各异, 根本不按套路来, 就很容易出错.
    • 目前的(参数)个数是固定的, 大多数客户都选择默认, 只额外提一两个要求.

    小光思考着怎么改进, 突然灵光一现:

    这个不就是构建对象时有大量可选参数的问题吗?
    我可以使用Builder模式来解决这个问题啊. 原来编程无处不在, 小光暗思.

    然后就开始动手改造工序了:

    • 他买了张桌子, 用来作为配料台(Builder)
    • 把配料(葱花.香菜.辣椒.酸菜)从他的热干面(HotDryNoodlesWithBuilder)构造中移到配料台放着了.
    • 让客户自己选择添加什么配料, 自己从配料台上选择添加.

    那么, 添加配料的过程编程自取了:


    如此一来, 他不仅仅释放了自己的劳动力, 也不用费力去记客户到底要哪些不要哪些的, 把基本的面做好, 放在调料台, 让用户自己添加吧~~

    改造后的热干面工序:

    public class HotDryNoodlesWithBuilder {
    
        private boolean addShallot;
        private boolean addParsley;
        private boolean addChili;
        private boolean addSauerkraut;
    
        public HotDryNoodlesWithBuilder(Builder builder) {
            this.addShallot = builder.addShallot;
            this.addParsley = builder.addParsley;
            this.addChili = builder.addChili;
            this.addSauerkraut = builder.addSauerkraut;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
    
            StringBuilder builder = new StringBuilder("A bowl of hot-dry noodles has:");
    
            if (this.addShallot) {
                builder.append("葱花.");
            }
    
            if (this.addParsley) {
                builder.append("香菜.");
            }
    
            if (this.addChili) {
                builder.append("辣椒.");
            }
    
            if (this.addSauerkraut) {
                builder.append("酸菜.");
            }
    
            return builder.toString();
        }
    
    
        public static class Builder {
    
            private boolean addShallot;
            private boolean addParsley;
            private boolean addChili;
            private boolean addSauerkraut;
    
            public Builder() {
    
            }
    
            public Builder withShallot() {
                this.addShallot = true;
                return this;
            }
    
            public Builder withParsley() {
                this.addParsley = true;
                return this;
            }
    
            public Builder withChili() {
                this.addChili = true;
                return this;
            }
    
            public Builder withSauerkraut() {
                this.addSauerkraut = true;
                return this;
            }
    
            public HotDryNoodlesWithBuilder build() {
                return new HotDryNoodlesWithBuilder(this);
            }
        }
    
    }
    

    来看看用户怎么用的:

    public class XiaoGuang {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            // with builder
            HotDryNoodlesWithBuilder noodlesC = new HotDryNoodlesWithBuilder.Builder()
                    .withChili()
                    .withParsley()
                    .build();
            System.out.println("Customer C wants: " + noodlesC);
    
            HotDryNoodlesWithBuilder noodlesD = new HotDryNoodlesWithBuilder.Builder()
                    .withChili()
                    .withParsley()
                    .withSauerkraut()
                    .withShallot()
                    .build();
            System.out.println("Customer D wants: " + noodlesD);
        }
    }
    

    结果不能太满意:

    Customer C wants: A bowl of hot-dry noodles has:香菜.辣椒.
    Customer D wants: A bowl of hot-dry noodles has:葱花.香菜.辣椒.酸菜.
    

    再也没有用户抱怨说小光搞错了, 想要什么自己加, 顺序也无所谓了. 小光也有更多的时间服务更多的客户了...
    看着来来往往的吃客, 小光憧憬着: 眼看就可以开分店, 连锁店, 上市, 当董事长, 迎娶白富美, 走上人生巅峰了, 哈哈哈哈哈.

    故事之后

    让我们重温下GoF设计模式中的Builder模式:

    builde

    Buidler模式, 是一种创建型的设计模式.
    通常用来将一个复杂的对象的构造过程分离, 让使用者可以根据需要选择创建过程.
    另外, 当这个复杂的对象的构造包含很多可选参数时, 那Builder模式可以说是不二之选了.

    从这个故事中, 我们可以看到, 当热干面的配料参数太多时, 我们很难去控制, 一旦弄错了参数顺序, 客户就无法接受~

    再来看下本故事中改造后的工序对应Builder模式的关系:


    builder-2

    一般来说, Builder常常作为实际产品的静态内部类来实现(提高内聚性).
    故而Product,Director, Builder常常是在一个类文件中, 例如本例中的HotDryNoodlesWithBuilder.java.
    这里为了更好的对应Builder模式的类图关系, 将HotDryNoodlesWithBuilder画了两个~.

    扩展阅读

    作为Java/Android开发者, 如果你想设计一个通用的库, Builder模式几乎肯定是会用到的, 我们需要提供良好的入口/接口来使用者可以弹性地构造他们需要的对象.

    像一些优秀的开源库, 例如Glide, OkHttp等都在构造Glide, OkHttpClient时用到Builder模式, 例如OkHttpClient的创建, 如下节选OkHttpClient.java的代码:

    public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory {
      public OkHttpClient() {
        this(new Builder());
      }
    
      private OkHttpClient(Builder builder) {
        this.dispatcher = builder.dispatcher;
        this.proxy = builder.proxy;
        this.protocols = builder.protocols;
        this.connectionSpecs = builder.connectionSpecs;
        this.interceptors = Util.immutableList(builder.interceptors);
        this.networkInterceptors = Util.immutableList(builder.networkInterceptors);
        this.proxySelector = builder.proxySelector;
        this.cookieJar = builder.cookieJar;
        this.cache = builder.cache;
        this.internalCache = builder.internalCache;
        this.socketFactory = builder.socketFactory;
        
        // more code...
      }
      
      public static final class Builder {
    
        public Builder() {
          ...
        }
    
    
        public Builder cache(Cache cache) {
          ...
        }
    
        public Builder dispatcher(Dispatcher dispatcher) {
          ...
        }
    
        public Builder protocols(List<Protocol> protocols) {
           ...
        }
    
        public List<Interceptor> networkInterceptors() {
          ...
        }
    
        public Builder addNetworkInterceptor(Interceptor interceptor) {
          ...
        }
    
        public OkHttpClient build() {
          return new OkHttpClient(this);
        }
      }
    }
    

    是不是和小光设计的HotDryNoodlesWithBuilder很像...

    生活还将继续, 小光继续奋斗着, 憧憬自己的人生巅峰梦~

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