1.类图
类图(Class Diagram)展示了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在对面向对象系统的建模中建立的最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计图,包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。由于类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,表示类之间的关系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作 )。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期内都是有效的。
2.对象图
对象图(Object Diagram)是类图的实例,几乎使用类图完全相同的标识。对象图和类图一样,给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但他们是从真实的或原型案例的角度创立的。对象图和类图的不同点在于对象图显示类的多个实例对象,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。对于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一段时间段内存在。
3.用例图
用例图(Use Case Diagram)展示了一组用例,参与者(一种特殊的类)及其它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图,这些图对于系统进行组织和建模是非常重要的。
4.顺序图
顺序图(Sequence Diagram)是一种交互图(Interaction Diagram).交互图展现了一种交互,它由一组和它们之间的关系组成,包括在它们之间可能发送的消息。顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之前的交互。
5.协作图
协作图(Collaboration Diagram)也是一种交互图,描述对象之间的协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息外,协作图还显示对象以及它们之间的关系,它强调收发消息的对象的结构组织。如果强调事件和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图称为交互图,顺序图和协作图是同构的,这就意味着它们是可以相互转化的。
6.状态图
状态图(Statement Diagram)展示了一个状态机,它由状态,转化,事件和活动组成,它描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。它专注于系统的动态视图,对于接口,类或协作的行为建模非常重要。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态图且行为受外界环境的影响并且发生改变的类图画状态图。
7.活动图
活动图(Active Diagram)是一种特殊的状态图,它展示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的流程控制。
8.构件图
构件图(Component Diagram)展示了一组构建之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现图,描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,它与类图相关,通常把构件映射成一个或多个类,接口和协作。一个构件可能是一个资源代码构件,一个二进制构件或一个可执行文件,它包含逻辑类或实现类的有关信息。构件图有助于分析和理解构件之间的相互影响程度。
9.配置图
配置图(Deployment Diagram)展现了对运行时处理节点以及其中的构件的配置。配置给出了体系结构的静态实施视图,定义系统中软硬件的物理体系结构,显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可以显示连接的类型及构件之间的依赖性。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件,在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。
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