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岩田聪告诉你:8个你不知道的任天堂小秘密

岩田聪告诉你:8个你不知道的任天堂小秘密

作者: 闷瓜爱游戏 | 来源:发表于2015-07-15 21:28 被阅读3385次

    【闷瓜君按】文字和图片均为今年3月23日《时代周刊》对任天堂CEO岩田聪的独家专访。其中聪哥不失日本式的精明,却温情依旧。说起来,聪哥在CEO中肯放下身段,肯屈膝人前,被恶搞的图片,比姨夫多十倍。不仅如此,近两年来的任天堂直面会每期亲躬,每每开场就恶搞自己。论功绩,自NGC以来,DS系的蓝海战略,Wii的妇孺流行,聪哥实实在在改变了游戏界。

    在这个特别的时刻,闷瓜君翻译出来和大家分享。人生五十年,不过梦与幻,聪哥一路走好。

    ============以下是正文==================

    岩田聪为何讨厌“免费游戏”这个词?为何新的3DS差点没有按时被推上市场?

    上周(2015年3月17日——闷瓜爱游戏按),任天堂现任CEO岩田聪接受了《时代周刊》独家采访,透露了公司针对智能设备游戏的新计划,解释了Wii U惨淡的销售业绩,回应了Netflix将要拍摄《塞尔达传奇》真人电视剧的消息,以及披露了关于新的3DS的背后故事:这项技术是如何在最后一刻才成为掌上游戏机的新功能,而且差点胎死腹中。

    以下是采访的全文部分,回答均为岩田聪本人原话。

    1. 任天堂针对智能设备的游戏仍计划要聚合不同年龄层的玩家

    “很久以来,我们就在电子游戏里面发现了一个趋势,不同岁数的人可以借助玩游戏这件事情,打破自己特定的年龄阶段,”岩田聪说道,“我们也从自己最成功的一些产品中发现,(玩家们)都更倾向于成为一个交流纽带,吸引人们聚集在一起玩耍,这比通常的口碑交流要更宽泛,也更有亲和力。你们已经可以看到,不同年龄层的人在一起玩游戏,互相交谈,有时候你们甚至可以看见孙子孙女儿们和他们的爷爷奶奶在聊电子游戏。

    “所以我们发展智能设备的计划时努力的方向,就是以这个基调为准,让人们有机会通过游戏互相学习,在游戏中人们有机会跨越不同的年龄界限,有机会借助游戏互相交流,”岩田聪解释道,“我想要说的是,我们将会更加努力,并且提供真实的数据来支持这类观点。”

    2. 岩田聪认为任天堂能克服所谓免费游戏的弊病

    “我不喜欢使用“免费游戏(Free-to-play)”这个词,岩田聪说。“我慢慢发现,这个词是对消费者的一种不诚实,它其实应该被称为游戏“免费开始玩(Free-to-start)”。”

    “对我来说最重要的是,在数字时代,如果无法拼尽全力保证我们提供的内容有价值,就很可能会沦为不值一文的东西,这个在音乐产业史上已经有前车之鉴。”他继续说。“另一方面,我无意否定“免费开始玩”这种模式。事实上,关键取决于如何利用这个模式,我们也许能克服这些弊病。”

    3. 岩田聪认为免费游戏的模式不可持续发展

    “我认为,游戏免费开始玩和把游戏打包零售,这两个模式并不是非此即彼。”岩田聪说:“有些游戏更适合“免费开始玩”模式。我们会根据游戏的实际内容在两者之间灵活选择。”

    “然而,有些游戏或游戏类型更适应当下的打包零售模式,同时也有消费者喜欢和支持这种模式,因此我得说,现在关于零售模式已经过时所以会全部变成“免费游戏”模式的说法也太片面了。”

    4. 任天堂“迫不得已”把Wii U售价抬更高?

    “老实说,我觉得我们现在处境挺困难,” 岩田聪说,“对于家庭游戏机来说我们最大的市场就在欧美,但是因为日元兑换美元和欧元的汇率价格,使得我们在上面获利就变得比较困难,因为被迫销售游戏机系统导致成本很高。”

    5. 新3DS的“超稳定3D”功能差点毁了任天堂最新的掌上游戏机

    任天堂的新3DS运用了眼球追踪传感器,更好地提升了掌上游戏机的3D传递效果,3DS也正因此得名。但是岩田聪说,这个功能早在设备投入生产时就有了,还造成了长达十一小时的混乱局面。

    “我想你们可能对宫本先生总是掀桌子的故事耳熟能详了,那是在3D技术开发的晚期,”岩田聪说,“当时还发生了一件类似的事。硬件开发人员们终于设计出了一个堪称最终阶段模板的硬件原型,他们带过来给我们审批,准备下一步开始计划制造。但是宫本先生一周以前已经见过了那个超稳定3D技术(Super-Stable 3D),于是他问“为啥我们不把这个放进去?如果我们不放进去,做这样一个东西就没意义了。” ”

    岩田聪说他多次被内部工程师私下里问起:“我们真的要这样做?”

    “但是任天堂是一家聚集了京都顶尖高手的公司,如果我们知道我们可以把事情做得更好,我们就不想留下遗憾。”他解释说。“所以我们要让超稳定3D技术成为现实,用技术考虑如何解决这些挑战,找出能解决它的方法并一步一步走下去。也是我的技术背景帮了大忙,所以工程师没法跟我打马虎眼。”

    6. 岩田聪认为Amiibo不是《天空大作战》或者《迪斯尼无限》的翻版

    “乍一看你可能会以为amiibo只是我们跟随潮流的一款产品,"岩田聪说:“但我们实际上是在把amiibo打造成一个全新的东西,一个只有在我们游戏中才能大放异彩的东西。从这一点来看,我们其实潮流的制造者。”

    “当你进入一家零售店,扫视货架上的产品,从销售角度来看,我们正在改变既有的那种“玩具必须在生活用品类柜台销售”的结构。从产品分类的角度来看这是一个很难跨越的障碍,但是,看看amiibo是如何在游戏中运用的——从这个角度来看的话,我们可谓是开创了榜样,拓宽了玩具对于生活的意义。”

    7.《任天堂全明星大乱斗》的角色会一直推出玩具

    “说到《任天堂全明星大乱斗》,有趣的的是,这个游戏不会做成任天堂角色打怪升级的样子,而是任天堂角色的玩具手办们加入一场彼此之间的虚拟战争,”岩田聪解释道:“老实说,这样得先解决在公司内部因此引起的严肃的争论,那就是:一款任天堂角色和另一款任天堂角色打斗起来了,这样真的好吗?马里奥对打皮卡丘,这样没问题吗?”

    8. Netflix拍摄《塞尔达传说》真人电视剧可能泡汤

    早在二月初,《华尔街日报》就报道过任天堂授权把《塞尔达传说》给Netflix拍摄真人电视剧的消息。但是岩田聪说这些暂时只是传言。“截至目前,关于使用我们的知识产权来拍摄任何电视剧或者电影这件事,我可没有任何新消息可以告诉你们的。但我至少可以确切地告诉你们,华尔街日报的那篇新闻是有问题的,它并没有可信的来源。”

    翻译 by 闷瓜爱游戏

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