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设计 Facebook Spaces(Part 3)——联系朋友

设计 Facebook Spaces(Part 3)——联系朋友

作者: 元宇宙云课堂 | 来源:发表于2017-06-27 18:24 被阅读43次

设计 Facebook Spaces(Part 3)——联系朋友

本文是关于 Facebook Spaces设计的系列文章的第三章。
作者介绍:Christophe Tauziet之前在Parse & Apple工作过的Facebook Spaces首席设计师分享!


社会存在感

新酷流行语可以听到每一个谈论VR就是* 存在感 *
原因很简单:任何虚拟现实体验的目标都是让你沉浸在一个与你周围的物理世界不同的世界里,让你相信你在那里,在现实中存在。真实的存在感是虚拟现实的终极目标。
“存在”是一种现象,让人们通过科技与外界联系,并感觉与外部世界有联系。
任何能让你想起你身边的东西并不是真的会破坏你的存在感。这就是为什么对于沉浸式体验的设计师来说,要时刻关注任何能打破魔法的事物,这点很重要。

马克扎克伯格在Oculus Connect 3和他的朋友们在不同的地点进行了DEMO演示。
在社交虚拟现实中,挑战变得更加有趣:不仅你的体验需要让人们感觉身处一个空间,而且还需要让他们相信他们的朋友也会在现实世界中与他们在一起,无论他们身处世界的哪个地方。
当人们开始在VR中与朋友进行真正的对话时,这就变得尤其具有挑战性。很快,他们开始大笑,惊奇,或惊讶于他们看到或谈论的东西。今天的虚拟现实头戴设备无法检测面部表情,而VR头盔里的面部表情保持中立,这就在化身与动画人物之间产生了一定距离。
为了解决这个问题,我们制作了一系列的角色表情符号,人们可以用它们来表达自己的情感。通过执行某些手势(例如,在空中为做手势)呼喊,或者通过控制器上操纵按钮,人们可以让他们的化身微笑,表现出惊讶,害怕,等等。


通过使用手柄,或者通过某些手势,人们可以控制他们的化身的面部表情。过去一年中,我们的很多工作都集中在寻找能让人产生社交感的关键因素上。以下是我们发现的一些有意义的贡献:
手势——看着你朋友的手移动并匹配他们真实的手势,在你相信他们和你在一起的时候起着至关重要的作用。
眼睛凝视——即使当前的VR头盔不支持眼球追踪,让你的朋友的虚拟形象生动地展示出他们的眼睛在哪里是至关重要的。它还能让你与朋友进行眼神交流,这是发自内心的,也是特别的。
唇动-当一个朋友在讲话时,实时地将他们的化身的嘴动起来,再加上空间中的声音,你就会相信你是在看着你的朋友,而不是他们的抽象表现。
面部表情——增加面部表情,比如微笑、大笑、被迷惑。这些面部表情让他们觉得自己充满活力和真实可信。自拍效果也很棒的!
距离感-社交距离在建立社会地位方面起着至关重要的作用。如果你的朋友离你太远或者离你太近,你就不会相信你正在和他们进行一次正常的、真正的谈话。
自我参照——意识到你在VR中的形象,也扮演着非常重要的角色。在这个空间里有一面镜子或自拍杆会让人觉得和朋友在一起更有感觉。
手接触——能够抓住或者握着朋友的手,这是非常强大的,让你忘记他们离你并不近。
如果你感兴趣的特定方面(在VR中手的设计),可以继续关注我,以后给大家分享的一些知识。

一个安全空间

有了Facebook Spaces,我们就把注意力集中在创造一个让人们感到安全的空间上。我们选择将这种体验限制在4个人的 小群体中,只让你的朋友加入你的空间。
因为VR是如此的新鲜和不同,人们想要了解他们 能做和不能做什么 。当看到朋友的头像出现在他们旁边时,人们想要试着触摸它,看看它的感觉。或者他们想测试一下如果他们的化身与朋友的化身发生冲突时,会发生什么。虽然这可能是一个无害的意图,但我们仍然希望确保每个人在他们的空间里都感到舒适。
出于这些原因,我们创造了一个个人
安全气泡
,它可以作为盾牌,保护你免受任何进入它的人的影响。例如,如果一个朋友试着把手放在你的脸上,他们的手就会开始消失,他们会看到你盾的边缘。如果他们离你的身体太近,你的整个身体就会消失在他们和他们的身体里。这种模式已经在其他一些虚拟现实体验中进行了测试,作为一种在人与人之间建立安全界限的方式。


这个安全气泡保护人们不受他人侵犯空间。
创造安全空间的另一个重要因素是给人们提供工具来控制他们的体验。
每当人们想休息一下的体验,是否因为送披萨外卖的人敲门,周围有眩晕的全景视频,或者感觉不舒服,他们可以通过按暂停按钮位于内部的手腕暂停他们的体验,或取下头盔,这传送出来的空间瞬间变成一个“暂停空间”,让他们有机会赶上他们的呼吸,如果需要采取行动(重置空间,静音/踢人,报告内容…)。

按下暂停按钮可以让人们从他们的体验中获得休息
建立一个安全的体验也意味着保护人们消除恐惧:为了防止人们在360°的照片或视频中感到眩晕,我们设计了一个在你向下看的时候出现的平台。


在任何地点做任何事

一旦我们成功地将人们和他们的朋友联系在一个安全的VR空间中,我们就有必要为他们提供工具,丰富他们的谈话,并确保他们在一起的时间很愉快。
Facebook Spaces体验的一个核心方面是能够在Facebook上看到的同样的照片和视频保持同步,并将它们展示给你的朋友。这意味着你可以一起看最新的星球大战预告片,或者向你的朋友们展示你最近一次度假的照片。


这也意味着你可以在Facebook上浏览无数令人惊叹的360°照片和视频。当你展示其中一个的时候,你会感觉好像是在传送照片或视频。你们现在可以一起在火星上,在体育场的前排,或者在水下和鲨鱼一起游泳,这种感觉是真实存在的。
挑战在于设计一个用户界面,让人们能够在继续他们的对话的同时,访问和浏览所有这些海量的内容。当人们习惯了2D屏幕(网格、滚动、选择等)的某些模式和交互时,想要在虚拟现实中创建类似直观的浏览体验的方法需要经过几次迭代。其结果是一个直观的界面,立即让人感觉熟悉。360°内容作为一个小窗口进入一个新的世界,利用你的头部动作创造一个视差效果,帮助你预览内容。

除了探索媒体内容,Facebook Spaces还允许人们表达自己的创造力和乐趣。使用我们的3D标记,人们可以用3D绘图,创造物品和装饰品。这些绘图可以用于任何东西,也可以附在一个化身上,让人们可以装饰自己。虽然我们可以为它添加无数的高级功能和工具,但我们还是决定让我们的标记尽可能的简单和容易接近,让人们在它的约束下有创造性。

让每个人都参与进来

虽然与朋友一起在VR空间中是真正的魔力所在,但我们意识到,有些人还没有拥有VR头盔。随着VR技术的不断发展,作为一个行业,我们需要找到让虚拟现实变得平易近人和吸引人的方法。一种好的方法是尝试打破虚拟现实和现实世界之间的隔离墙,让人们与他们的朋友分享虚拟现实的时刻。
我们制作的第一个功能是自拍杆,它可以让人们捕捉到虚拟现实中最美好的瞬间。这个功能很快被证明是人们最喜欢的功能之一。当人们在VR中手持自拍杆时,人们往往会在现实生活中微笑,这表明他们对自己的化身有强烈的依恋。一旦被捕捉到,人们就可以立即看到他们拍摄的自拍照,并通过简单的点击按钮将其分享到Facebook上。


我们制作的第二个功能是让人们在Messenger上视频通话。这使得他们可以与一个没有头盔或四处奔波的朋友分享VR时刻。一个简单的点击按钮就会启动呼叫,而Messenger上的朋友将会看到来电者的头像和周围的空间。这使得VR中的人有可能向他们的朋友展示他们所看到和正在做的事情,让他们在这个空间里出现。

在10月,在Oculus Connect demo的彩排中,马克扎克伯格在Messenger上给我打电话。


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