2D动画和3D动画本身没有优劣之分,所不同的只是呈现出来的画面质感不同,它们各自都有适合表达的风格和领域,且都拥有金字塔顶部的优秀作品。
在动画相对更发达的日本欧美,常常是作品合适用哪一种制作方式,就选用哪一种。
而国内,早期3D动画少,是因为3D比起2D制作成本过高。现今3D泛滥,则因为经过多年技术发展,3D成本已经和2D接近,甚至在制作长篇上已经有了成本优势。
但更关键的点,是因为2D制作人才的缺失,导致的举国2D产能低下,而让制作公司“不得不”选用3D制作。否则很多项目就会陷入无米之炊的境地。
中国动画的黄金时代属于上海美影厂,那代前辈随便拨拉一个出来都是大家,世界顶级。那时国内的制作人才储备足够,代际传承也到位,好片层出不穷。
但经过90年代开始的“代工时代”之后,动画人才已出现断代,至2000年左右已凋零到举国除央视外,几乎没有剩几个能制作及格质量的动画团队。年轻人不是不愿意学,但真的没有好师傅能带,没有好项目能锻炼。
2004年开始的“产量时代”则更加重了这个趋势。“做动画只为拿补贴”的现象席卷全国,这样扯淡的产业环境更加培养不起来优质的新人。国内能制作及格以上动画的产能直接跌至冰点。大半的人才陷入了“拿补贴”的流水线创作,小半的人才选择自己玩,离开了大厂成了独立动画人或成立了工作室。制作优质短片的团队是有的,但长片?对不起,没有人,没产能。
这期间,3D来了。
通过手绘锻炼培养出一个优秀的2D动画制作人才,需时5-8年之久。
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