美文网首页
UE 引用,注意点

UE 引用,注意点

作者: SilenceTT | 来源:发表于2022-05-13 09:29 被阅读0次

1. 引用外部文件,例如:使用Socket UDP/TCP通信

#include "Runtime/Networking/Public/Networking.h"

会遇到报错:
Unknown type name NETWORKING_API

处理方式:
1)找到工程对应*.Build.cs文件


image.png

2)添加引用,"Sockets", "Networking"


image.png

以上方式适用于其他类型引用无法找到的问题

2.

待补充其他引用坑....

相关文章

  • UE 引用,注意点

    1. 引用外部文件,例如:使用Socket UDP/TCP通信 会遇到报错:Unknown type name ...

  • UE 打包,注意点

    1. 打包过程中,非资源类型文件自动拷贝问题 方法1)项目设置中,添加要拷贝的文件夹 方法2)在xxx.Build...

  • iOS内存管理

    使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点? 注意内存泄漏、循环引用的问题(self弱引用time...

  • iOS-Main-(RAC演练)-循环引用

    几个循环引用的注意点: weakSelf示例

  • Speedtree导出到unity&UE4

    导出选项 UE4打开. Unity导入注意的地方

  • NSTimer注意点及循环引用

    NSTimer 作用:文档又讲:在固定的时间间隔被触发,给指定目标发送消息。 NSTimer使用必须注意点? 要想...

  • iOS记录

    注意点 1、使用ALAssetsLibrary需要强引用。 2、使用changeDetailsForFetchRe...

  • drag and click

    https://github.com/mmikowski/jquery.event.ue 注意要保持又能拖 又能触...

  • UE4----引用资源(转载)

    链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Assets...

  • Python引用计数(Reference Count)

    Summary 引用计数记录指向对象引用的个数,当变为0,则被释放。总结了引用计数的注意点和如何使用。更新:wea...

网友评论

      本文标题:UE 引用,注意点

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/okbhurtx.html