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《交互设计精髓4》阅读随笔

《交互设计精髓4》阅读随笔

作者: Kris_3zzz | 来源:发表于2024-05-18 19:28 被阅读0次

    2024年二季度,空闲时间终于把《交互设计精髓4》这个大部头全部看完了,共计五百多页,分享几点个人感受,仅供参考:

    1、产品设计的思路覆盖领域很宽,从不同形式的软件产品到工业产品、公共信息系统等设计,甚至于相关硬件产品的配合设计理念,从pc到移动设备,几乎都有涉及,是一份不错的参考指南;

    2、提供了一套相对完整的产品研发设计思路,抛除市场研究、战略、组织相关内容之外,产品范畴里从用户研究、到产品概念、到设计框架、交互细节,始终贯彻以目标位导向的设计理念;

    3、详细展开了桌面应用、网页应用、移动应用等交互设计细节的利弊和发展,结合实际的案例,非常具备指导参考意义,让从业者知其然也知其所以然;但是需要注意,书中所描述的都是当下比较基础且被用户熟悉的方式,其实在各个领域已经衍生出来了非常丰富多元的交互设计方式,

    4、本书是库伯公司作为一个独立第三方设计服务商的视角下梳理的知识体系,具有比较独立的立场,兼顾了商业利益相关方、开发阵营、市场阵营、用户阵营多放的平衡。同时比较直接的提出来当下行业中存在的弊病和不足,以及研发与设计之间存在的妥协对用户造成的伤害;

    5、看完本书,自我感觉之前自己操盘的产品,值得完善的地方不少,感觉可以拉出来重做。当然也有不少亮点,正是书中提倡的方式;

    6、遍历全书一个理念迸发出来,基于用户目标导向的前提下,让每个设计者、产品经理重新审视设计vs编程实现的关系,重新审视用户心理模型 不等于 呈现模型,更不等于实现模型;

    【吐槽一些可以改进的】:

    1、翻译确实比较捉急,但是显然已经比之前读的NNT纳西姆·尼古拉斯·塔勒布的《随机漫步的傻瓜》不知道好多少倍了,那个翻译是真的烂,也许是因为塔勒布的文字过于抽象吧。本书全程相对比较具象且易于理解(特别对于产品经理、设计师来说),但是文字显然可以更加直白贴切,减少冗余;

    2、部分勘误这个就不说了,比如什么右下角写成左下角,不影响大局,自行脑补修正即可; #iSpiik快记##iSpiik产品说#

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