咕咚是一款运动社交类的APP,追踪运动路线,邂逅运动好友,发现运动资讯与趣闻,还可以在线进行视频直播,和全球用户一起分享运动心得,致力于通过社交化和碎片化的方式,来鼓励人们形成良好的运动习惯和生活方式,从而获得身体的健康。
1. 体验环境
- 设备:iPhoneX
- 系统:iOS 11.3
- APP版本:v8.19.0
2. 战略层
目标用户
- 热爱运动健身
- 希望通过数据管理运动
- 指导如何科学健身
使用场景
- 记录运动数据
- 结识志同道合的运动伙伴
- 分享运动成功
商业模式
- 智能硬件
- 广告
3. 范围层
- 跑步作为咕咚产品的切入点,在同类运动模式的APP当中做的是非常到位的。产品把运动模块放在最主要的位置,程序启动用户直接点击开始按钮就可以进行跑步,非常的方便,不用做而外的操作
- 在发现模块提供了各种赛事和运动团,让用户可以真正的参与到一个团体中去运动,起到相互监督的作用,可以激发用户的运动激情,提高APP的用户粘度和活跃度
- 运动圈采用图片和视频的两种方式,比纯粹的图片展现形式会更加的活跃,有点像Instagram发现模块的展现显示,但给人感觉有点怪怪的,不知道把文字简介去掉或者把文字提到照片中会不会好点
4. 结构层
咕咚.png5. 框架层
内容表现形式与排版都表现的比较中规中矩,没有比较创新的地方,比较适合用户的操作习惯。
6. 表现层
APP采用的是绿色作为主色调,代表着生命力、活力,与跑步运动相切合。内容都会采用图片和文字相结合的表现形式进行呈现,便于用户理解,但过多的采用文字会显得不够美观
从咕咚的内容变现来看,在运营方面是做了很多的功夫,也有请一些明星作为代言,更加在内容方面吸引用户。提供的智能设备也比较多,有比较大的力度在商城方面做营收。
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