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Lua与C进行交互

Lua与C进行交互

作者: 凉拌姨妈好吃 | 来源:发表于2018-07-18 23:58 被阅读0次

    1 预备知识

    1.1 接口函数

    接口函数都是由Lua虚拟机提供的,供C程序调用的函数

    • lua.h里的所有函数都是以lua_开头的
    • lualib.h声明了一些和lua库函数有关的一些函数,多以luaopen_开头
    • luaxlib.h主要含有一些辅助函数,以luaL_开头

    1.2 Lua虚拟机

    lua虚拟机常嵌入C程序中运行,对于C程序来说,Lua虚拟机就是一个子进程。Lua将所有状态都保存在lua_State类型中,所有的C API都要求传入一个指向该结构的指针。我们根据这个指针来获取lua虚拟机(也就是子进程)的状态。

    1.3 Lua与C是如何进行交互

    虚拟机内部与外部的C程序发生数据交换主要是通过一个公用栈实现的,也就是说Lua虚拟机和C程序公用一个栈,双方都可以压栈或读取数据。一方压入另一方弹出就能实现数据的交换。

    在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引方式可能是正数也可能是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶
    堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改,用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目

    2. Lua与C交互

    2.1 Lua方法与C的简单交互

    (1). 创建Lua在C中的使用环境
    lua_State *luaL_newstate (void);
    (2). 加载Lua的库函数
    void luaL_openlibs (lua_State *L);
    (3). 加载lua文件,使用接口
    int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);
    (4). 开始交互,Lua定义一个函数
    function test_func_add(a, b) return a + b end
    (5). 如果你的lua_State是全局变量,那么每次对堆栈有新操作时务必使用lua_settop(lua_State, -1)将偏移重新置到栈顶
    (6). 去Lua文件中取得test_func_add方法
    void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);
    (7). 参数压栈
    lua_pushnumber
    (8).通过pCall调用
    int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);

    整个流程的代码

    bool init_lua()
    {
        s_lua = luaL_newstate();
        if (!s_lua) {
            printf("luaL_newstate failed!\n");
            exit(-1);
        }
        luaL_openlibs(s_lua);
        return true;
    }
    
    bool load_lua_file(const char* lua_file)
    {
        if (luaL_dofile(s_lua, lua_file) != 0) {
            printf("LOAD LUA %s %s\n", lua_file, BOOT_FAIL);
            return false;
        }
        printf("LOAD LUA %s %s\n", lua_file, BOOT_OK);
        return true;
    }
    
    function test_func_add(a, b)
        return a + b
    end
    
    int proc_add_operation(int a, int b)
    {
        lua_settop(s_lua, -1);
        lua_getglobal(s_lua, "test_func_add");
        lua_pushnumber(s_lua, a);
        lua_pushnumber(s_lua, b);
        int val = lua_pcall(s_lua, 2, 1, 0);
        if (val) {
            printf("lua_pcall_error %d\n", val);
        }
        return (int)lua_tonumber(s_lua, -1);
    }
    

    2.1 Lua调用C接口

    (1). 在Lua中先定义一个接口,在接口里对C函数进行调用
    function test_func_check(a)
    local val = test_check_value(a)
    return val
    end
    (2). 注册C接口
    lua_register(s_lua, "test_check_value", l_test_check_value);
    (3). 实现C接口
    #define target 300
    static int l_test_check_value(lua_State * l)
    {
    int num = lua_tointeger(l, -1);
    bool check = (num == target);
    lua_pushboolean(l, check);
    return 1;
    }

    整个流程代码

    bool proc_check_value(int a)
    {
        lua_settop(s_lua, -1);
        lua_getglobal(s_lua, "test_func_check");
        lua_pushnumber(s_lua, a);
        int val = lua_pcall(s_lua, 1, 1, 0);
        if (val) {
            printf("lua_pcall_error %d\n", val);
        }
        return (bool)lua_toboolean(s_lua, -1);
    }
    

    引用:
    太玄的Lua编程语言课 0X4B 与C交互
    Lua与C交互简明教程
    Lua和C++交互总结(很详细)
    Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

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