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设计模式

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作者: 全球顶尖伪极客 | 来源:发表于2021-12-16 01:34 被阅读0次

1、OOP思想

单一原则:对实现一个类或者接口
开闭原则:对继承开放,对修改关闭;(两个类或者接口)
里式替换原则:父类出现的地方都应该用能用子类替换掉。

依赖倒置原则,依赖接口而不是实现接口(两个模块的交互)
接口隔离原则:不能实现一个大接口,而是多个小接口。
迪米特法则:高内聚低耦合,降低耦合度。(模块越来越多)

image.png

观察者模式
A接口,B接口
A调用B接口,A发消息给B接口,A持有B的一个引用即可,调用B的方法即可

即Aobservable.subscribe(Aobserve),创建Bobserve,Aobservable里面的Bobserve持有,Aobservable里面的Bobserve直接调用。

一个被观察者可能绑定一群观察者 1:N lidedata N:N,databiding

1:1 1:1Rxjava

image.png

装饰器模式

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