最近遇到个需求,在APP加载的时候,动态获取所有实现了XXXListener
协议的类,初始化并添加到listenerArray
中,这样,每次有新的业务模块需要监听的时候,就不需要手动addListener
了。
当然,除了这种方案,还有很多其他的方案可选,但其他方案都需要手动添加listener
。
确定了方案,开始实现功能,实现思路比较简单,用runtime
动态获取所有的类,再根据自己的需求进行筛选,代码大致如下:
- (NSArray<Class> *)classesConformsToProtocol:(Protocol *)protocol{
//注册类的总数
int count = objc_getClassList(NULL,0);
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
//获取所有已注册的类
Class *classes = (Class *)malloc(sizeof(Class) * count);
count = objc_getClassList(classes, count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Class clazz = classes[i];
if (class_conformsToProtocol(clazz, protocol)) {
[array addObject:clazz];
}
}
free(classes);
return array;
}
//调用
NSArray *array = [self classesConformsToProtocol:@protocol(UITableViewDataSource)];
如果是想获取某个类的所有子类,只需要修改下筛选逻辑即可:
if (superClass == class_getSuperclass(clazz)) {
[array addObject: clazz];
}
好了,功能实现了,看上去很完美,但作为一个优秀的程序员,我们要将眼光放远,不能只满足于功能实现。
发现问题
话不多说,先运行下程序,看看方法的执行时间:
20
毫秒,怎么说呢,虽然不算很长,但我这只是个Demo啊,所有的类加起来也不到10个,需要执行这么久么?
但是我突然想到,虽然Demo里只定义了几个类,但我们获取的是所有已加载的类,系统的类也是类啊!
于是我打印了下count
:
emmm....两万多个类,怪不得要执行这么久...
然后我顺便看了下我们公司的项目,将近5.6万个类,这么查可不太合适啊...
我觉得,优化的方法肯定是有的,可是不论是百度还是google,都没有发现更好的写法,没办法,只能自己研究了。
我想,如果有优化的方法,那一定是在runtime.h
文件中,果然,我找到了这三个方法:
Image是Executable(可执行文件),Dylib或Bundle中的一种,所以同一个库中的所有类的image都相同。
先针对Demo
的情况,因为实际需要遍历的类都是我们在项目中创建的,所以我们只需要遍历当前类的image
中的所有类即可,大致代码如下:
const char *imageName = class_getImageName(self.class);
unsigned int count;
const char **classNames = objc_copyClassNamesForImage(imageName, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Class clazz = objc_getClass(classNames[i]);
if (class_conformsToProtocol(clazz, protocol)) {
[array addObject:clazz];
}
}
运行时间如下:
可以看到,查找效率提升了30
倍左右,非常nice。
顺便贴一下image
的信息:
/private/var/containers/Bundle/Application/60C80966-7B72-42BB-A441-A906DDE8DECB/CycleListenerDemo.app/CycleListenerDemo
更加复杂的情况
上边只是针对Demo,但实际的使用场景中,需要实现的Protocol
可能在其他的库中,需要实现Protocol
的类可能也在不同的库中,这样,我们就没办法只在当前的image
中寻找了。
但我们肯定也不需要遍历所有的image
,于是我打印了一下项目中的image
,发现有551
个之多!我随便截了一部分,如下图所示:
经过分析发现,/System/Library/Frameworks/
,/System/Library/PrivateFrameworks/
,/usr/lib/
路径下的image
都是系统的库,可以不用去遍历。
去掉这些之后的内容如下:
剩下的image
已经不多了,进一步分析后发现,我们需要处理的image
全部都在/private/var/containers/Bundle/Application/Your Application ID/xxx.app/
目录下,其他的image
均为系统的。
这个目录下有一个xxx
可执行文件和一个Frameworks
目录,目录下的image
是项目中引入的第三方或我们自己的framework
。
但是仔细观察会发现,并不是项目中所有的framework
都会对应一个单独的image
,比如我们常用的Bugly
,就没有出现在剩余的image
列表里:
经过分析,我猜测,Frameworks
目录下的,应该都是动态库,而所有的静态库,应该都在xxx
可执行文件中。
下面我们来验证下,我从列表中随机找了一个framework
,然后进入到对应目录:
cd .../.../Flutter.framework
然后查看文件信息:
file Flutter
打印的信息如下:
可以看到,这个库确实动态库
然后我们再看看Bugly
的信息:
果然是静态库,看来我们猜的没错,接下来我们打印下可执行文件
image
里所有的类,看看bugly
在不在里边:
验证完毕,Frameworks
目录下确实都是动态库的image
。
一般来说,会封装成动态库的都不会耦合业务逻辑,所以,Frameworks
目录下的image
我们也不需要遍历了~
那么我们需要遍历的image
,就只有一个了,就是APP可执行文件的image
,就是当前类的image
~
如果真的那么巧,Protocol
放到了动态库里了,那么就遍历当前
和APP
这两个image
就好了~
如果特别特别巧,别的动态库里也有实现了协议的,那么我们只好将APP
和Frameworks
目录全都遍历了...
iOS 16新增加的API
在runtime.h
文件中,我又找到了这个方法:
估摸着是苹果看到开发者遍历所有类的需求比较多,但是遍历的效率又太差,所以提供了一个官方的遍历方法。
不过,这个方法是iOS 16
才加的,之前的版本是用不了这个api的,我们用这个最新的api,查找一下可执行文件image
中的类,看看使用这个方法能提高多少效率(image
参数传null
代表在调用者的image
中查找):
0.3
毫秒,比我们自己写的查找快了1倍
多,不得不说,系统的方法就是棒~
接下来我们再测试一下在所有image
中查找:
54
毫秒,反而比我们最开始的方法还要久,经过分析发现,这个新的api的入参image
,是需要用dlopen()
这个函数将imageName
进行转化的,并不能直接传入image
的字符串,而多出的时间就是消耗在dlopen()
这个方法上的。
而直接在当前image
中查找,并不需要转化image
,只需要传入null
即可,所以,新增加的这个api,只适合在当前的image
中查找的情况。
到这里,我们可能会想到,既然新api适合在当前的image中查找
,那么我们可以做个版本判断,iOS 16
之前用老方法,之后用新方法,代码大概如下:
- (NSArray<Class> *)classesConformsToProtocol:(Protocol *)protocol{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
if (@available(iOS 16.0, *)) {
objc_enumerateClasses(nil, nil, protocol, nil, ^(Class _Nonnull aClass, BOOL * _Nonnull stop){
[array addObject:aClass];
});
return array;
}
const char *imageName = class_getImageName(self.class);
unsigned int count;
const char **classNames = objc_copyClassNamesForImage(imageName, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Class clazz = objc_getClass(classNames[i]);
if (class_conformsToProtocol(clazz, protocol)) {
[array addObject:clazz];
}
}
return array;
}
运行了一下,结果如下:
我运行的系统确实是iOS 16+
,但为什么这次的运行时间是之前的4倍
之多呢?
答案其实不难猜,因为@available(iOS 16.0, *)
这个判断,也相对比较耗时,多出来的时间是在这里的。
结论&&最终方案
结论就是,新的api目前不适合在任何场景使用。
最终代码:
- (NSArray<Class> *)classesConformsToProtocol:(Protocol *)protocol forImage:(const char *)imageName{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
if (!imageName) {
imageName = class_getImageName(self.class);
}
unsigned int count;
const char **classNames = objc_copyClassNamesForImage(imageName, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Class clazz = objc_getClass(classNames[i]);
if (class_conformsToProtocol(clazz, protocol)) {
[array addObject:clazz];
}
}
return array;
}
//调用
[self classesConformsToProtocol:@protocol(UITableViewDataSource) forImage:nil];
网友评论