行为型模式:类和对象交互及分配职责
1.1定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,而且使它们可以互相换
策略模式1.2使用场景
- 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别
- 需要安全地封装多种同一类型的操作时
- 出现同一抽象类有多个子类,而且又需要使用if-else或者swithc-case来具体实现行为对象。
1.3实现方法
- 定义策略抽象类或者接口
/**
* 计算接口
*/
public interface CalculateStrategy {
/**
* 按距离来计算价格
*
* @param miles 公里
* @return 返回价格
*/
int calculatePrice(int miles);
}
- 实现具体接口
1.公交车
// 公交车价格计算策略
public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
/**
* 北京公交车,10里之内1块钱,超过十公里之后每加一块钱可以乘5公里
*
* @param miles 公里
* @return
*/
@Override
public int calculatePrice(int miles) {
// 超过10公里的总距离
int extraTotal = miles - 10;
// 超过的距离是5公里的倍数
int extraFactor = extraTotal / 5;
// 超过的距离对5公里的取余
int fraction = extraTotal % 5;
// 价格计算
int price = 1 + extraFactor * 1;
return fraction > 0 ? ++price : price;
}
}
2.地铁计算
// 地铁价格计算策略
public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {
/**
* 6公里(含)内3元;6-12公里(含)4元;12-22公里(含)5元;22-32公里(含)6元;
*
* @param miles 公里
* @return
*/
@Override
public int calculatePrice(int miles) {
if (miles <= 6) {
return 3;
} else if (miles > 6 && miles < 12) {
return 4;
} else if (miles > 12 && miles < 22) {
return 5;
}
else if (miles > 22 && miles < 32) {
return 6;
}
// 其他距离我们简化为7块
return 7;
}
}
3.出租车
// 出租车计算策略
public class TaxiStrategy implements CalculateStrategy {
// 价格我们简单计算为 公里数 * 2
@Override
public int calculatePrice(int km) {
return km * 2;
}
}
3.策略控制类
// 公交出行价格计算器
public class TranficCalculator {
CalculateStrategy mStrategy;
public void setStrategy(CalculateStrategy mStrategy) {
this.mStrategy = mStrategy;
}
public int calculatePrice(int km) {
return mStrategy.calculatePrice(km);
}
}
4.调用方法
public static void main(String[] args) {
TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
calculator.setStrategy(new BusStrategy());
System.out.println("公交车乘16公里的价格 : " + calculator.calculatePrice(16));
calculator.setStrategy(new TaxiStrategy());
System.out.println("出租车乘16公里的价格 : " + calculator.calculatePrice(16));
}
1.4android中使用
插值器(TimeInterpolator)
动画执行流程动画加载流程
- 1.对view设置动画效果。其中包含设置了动画的开始时间,设置动画,设置刷新父控件缓存,刷新view和子视图。
- 2.ViewRootImpl实现了ViewPrent。刷新子view的指定区域。
- 3.sechduleTraverals()中有一个对象为TraversalsRunnable() 线程
- 4.线程会掉 doTraversal()进行对view的重绘。其中包括了计算,布局,重绘。
- 重绘会调用子类的实现方法。
- 6.dispatchDraw空函数,在他的实现类中实现。ViewGroup中实现。
- 7.然后调用子类的draw具体实现。
- 8.在draw添加animation动画效果。
- 9.在动画中通过getTransformation对动画效果就行设置。
A.mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime)
设置插值器
AccelerateDecelerateInterpolator //在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator //在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator //开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator //开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator //动画结束的时候弹起 CycleInterpolator //动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator //在动画开始的地方快然后慢 LinearInterpolator //以常量速率改变 OvershootInterpolator //向前甩一定值后再回到原来位置
在这些插值器中实现了
B.applyTransformation() 必须在动画效果中被重新重写
对应的UML图
插值器
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